天道无极 发表于 2014-6-19 17:05

定格的暴力美学:子弹射穿水滴瞬间!!

本帖最后由 天道无极 于 2014-6-19 17:16 编辑

http://news.mydrivers.com/1/304/304829.htm


枪本是人类为了方便屠杀而发明的一种工具,但在艺术家手中,穿膛而出的子弹便演绎出一幕幕的暴力美学瞬间。


酷爱拍摄一些独特视角照片的摄影师Augusteijn近日展示了他的新作品,他用镜头记录下子弹穿过水滴的美妙瞬间。而这些作品也只是他“子弹”系列中的一部分,之前Augusteijn还拍摄过诸如子弹射穿灯泡、气球以及书本等照片。


据了解,下面图片中被定格的这些瞬间实际上只发生在短短的28毫秒内,为了拍摄出完美的效果,Augusteijn可是狠费了一番苦心。

http://img1.mydrivers.com/img/20140516/s_efb09b59cb28409bb63e785be2b0ce5e.jpg
http://img1.mydrivers.com/img/20140516/s_1da6964e980348b88ca3f9b3183fbabf.jpg
http://img1.mydrivers.com/img/20140516/s_f6136feb69ae4e8eaa0bcdf592d06d88.jpg
http://img1.mydrivers.com/img/20140516/s_4ee592b870d94cdcab2aed2ec000be61.jpg
http://img1.mydrivers.com/img/20140516/s_d8763e754f4c4f3fbc761ddfd6695378.jpg

天狼星666 发表于 2014-6-19 17:33

图片很具美感,只是--------被它射中,可就不美了{:3_220:}

hhbb 发表于 2014-6-19 18:16

有意思!

ttfft 发表于 2014-6-19 20:35

这要掌握时机得多准啊?{:5_294:}
难道是用“突!突!突!”?{:5_299:}

午夜观星1 发表于 2014-6-19 21:42

这难度也太大了吧,要水滴起来时,子弹正好穿过。

mufu_zhong2012 发表于 2014-6-19 22:05

最后一张图,穿过水滴后,弹道也变了吗?

杭州涵仔 发表于 2014-6-19 22:14

有钱,有闲,有枪

法拉利ss 发表于 2014-6-19 22:42

我想这把枪的板机是用水滴装置来控制的,顺便还要控制闪光灯。

gohomeman1 发表于 2014-6-20 01:12

算好子弹的速度,然后用同步机构控制水滴和子弹的间隔,这个对于高速拍摄来说,应该是能够做到的。毕竟这里的时间控制应该是0.1毫秒等级的。

现在应该都用软件来控制了。

水滴的彩色不知道是何原因,还是这个是油滴,不是水?

另外我不明白的是,为何子弹穿过空气,没有产生激波或者类似的波动,在水面上反映出来?要看到这颗子弹离液面非常近。

李乾坤 发表于 2014-6-20 06:44

真漂亮,子弹速度一般也就每秒100米。

黑夜守望者 发表于 2014-6-20 08:17

高速摄影,一般人很少玩这个……

Crazyhorse 发表于 2014-6-20 10:30

超高速摄像机厉害啊

riy2000 发表于 2014-6-21 09:36

高,大,上啊。

人与自然 发表于 2014-6-21 10:16

mufu_zhong2012 发表于 2014-6-19 22:05
最后一张图,穿过水滴后,弹道也变了吗?
好像看过一个科普评论,说事子弹射入水中之后,最多还能前进1米左右,超过1米的杀伤力就接近于零,因为水的阻力和摩擦力之大,远远超出人们的惯常看法。从10米高跳台跳下去,如果是平躺的话,水面与水泥的差距并不大。
所以战争片中,那些子弹在水中深入3、5米仍有杀伤力的,是导演拍摄效果和临摹之争场景的需要,其实并不符合科学。
所以,子弹出现弹道改变,也是正常的。

silencewjj 发表于 2014-6-21 14:30

精彩瞬间,非常漂亮

风惊竹 发表于 2014-6-22 15:35

漂亮···难度蛮高的·········

wany 发表于 2014-6-22 19:01

漂亮!

dahai1 发表于 2014-6-24 04:04

李乾坤 发表于 2014-6-20 06:44
真漂亮,子弹速度一般也就每秒100米。

哥们子弹穿过人体后每秒也不只你说的这个速度,,,每秒一百米就没有多少杀伤力了。。。

hua9011 发表于 2014-6-24 10:07

lanyu_flypig 发表于 2014-6-26 13:21

这个是用某种三维流体软件做的!高仿真现实情况!我曾经研究过一段时间!和PS挂不上边~
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