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【王子出品】深空摄影爬坑行一 MDL做RGB合成与颜色校准

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whyaaaning 发表于 2015-12-22 11:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 上海市 电信

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本帖最后由 whyaaaning 于 2015-12-22 16:51 编辑


                               
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上周四海边拍摄活动,WFT、gs2c和我三个人冻成狗。不过,想到终于各自顺利出片,心里还是暖暖的。
别看这北边光害好像挺吓人,其实这是曝光30秒的ISO3200的器材照,其实真实环境还算不错了。LRGB支持10-15分钟一点问题没有。
QQ截图20151221183659.jpg

关于色彩合成,我也和深空群友们一起讨论了很多,游戏猫和musicworm大神给出了相对正统的思路。
深空拍摄不能贪图某些通道独特的细节,因此正统的可见光合成,应该采用LRGB模式,L通道包含所有亮度和细节信息,RGB则提供彩色。由于L与RGB的光谱范围基本一致,因此L+RGB出图的色彩是最接近天体真实的色彩,因而更加和谐并且正常。
当我们L+Ha+RGB出图时,应该说明的是,这种彩色应该叫伪彩色。虽然在色彩和细节方面能够起到一些惊艳的效果,但不如LRGB的传统合成色彩更逼真和舒服。
当拥有了LRGB+HSO七片滤镜的时候,应该心里清楚,彩色合成有所为、有所不为。

下面是L+HA+RGB合成的马头星云,虽然从细节和色彩方面还是具有一定的可看性。但对比LRGB合成,其色彩丰富程度大打折扣。后面我们会看下真实的RGB色彩效果,也开始今天的第一课:如何做RGB合成与校准。
DSC_00421.jpg
主镜:Explore Scientific CF127ED APO
赤道仪:信达NEQ6pro赤道仪
相机:QHY22
导星:ZWO60280+QHY5
其他:宇隆LRGB+ha滤镜
拍摄:Ha:5min*12 10min*10 L:5min*4 RGB:5min*4
处理: MDL, fitworks,PhotoShop CS4
IC343-L4-50.jpg

用MDL控制相机和滤镜轮拍摄的彩色通道,fit文件头部已经写入滤镜信息,因此用add files按钮导入到STACK功能时,已经正确分组。这的确很方便。
每组右键选择下色彩通道,这样RGB矩阵就不会出现问题了。
QQ截图20151221194043.jpg
点击color选项进入RGB矩阵,确认下只有对角线是1,其余全是0。之间有看到一些资深爱好者是根据测试得出RGB的最佳比例,并输入到矩阵中。
但其实也不一定准确。因为天光背景由于雾霾,光害,透明度、光害滤镜的型号以及地点变化,可能背景光害每次拍摄都不同,这时按照滤镜默认的经验合成值之后,还需要再做微调。与其这么麻烦,干脆把他留到最后一步再去一次搞定。
QQ截图20151221194705.jpg
合成前,记得勾选IEEE float(32位浮点)精度,这个精度是最高的,不会损失信息。
QQ截图20151221195319.jpg
合成完毕,得到下图,一看吓一跳,脸都绿了。怎么办?别怕,打开color balance功能
QQ截图20151221194947.jpg
scaling选项reset一下,RGB保持100%。然后在左下角background level(背景水平)这一块功能上点auto,自动计算背景校准的比例,这个功能是对全图背景进行判断的所以不用选择区域。点击OK,完成校准。
QQ截图20151221195100.jpg
再次打开color balance看一眼,吼吼,RGB背景已经校准到精准到小数点背后两位。相信想达到这样的准确度,靠合成的时候调RGB矩阵不知道要尝试几百次。
QQ截图20151221195152.jpg
然后做一下DDP拉伸就可以看到效果了。
QQ截图20151221195225.jpg
DDP拉伸时最好做手动鼠标选择,因为默认的拉伸太暴力,会切掉部分亮度范围。尽量保证直方图左边和右边都没有被截断,保持一个A字型波浪。
QQ截图20151221195722.jpg
有人问,DDP做完后,打开color balance又不准了怎么办?我想到了一个简单的方法,就是DDP后,再继续做color balance校准,每次都选auto。经过5-7次的拟合校准,直到点auto的时候,看到background level重新回到完全相同的数值,这时候就不用再做了。这种拟合校准,用线性方法拟合非线性的背景或许是比较容易上手的方法。
QQ截图20151222165047.jpg
到这一步,RGB合成与校准就基本完成了。可以参与和L通道的后续处理。
如果是单反相机拍摄的彩色图片,那么就直接进入color balance校准。然后再做今天就先到这里,以后在继续爬坑吧。


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肯尼亚城管 发表于 2015-12-22 12:13 | 显示全部楼层 来自: 广东省深圳市 电信
先收藏,慢慢学习
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唐崖河之星 发表于 2015-12-22 13:31 | 显示全部楼层 来自: 湖北省武汉市 电信
土豪又来了
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duowanduo 发表于 2015-12-22 14:22 | 显示全部楼层 来自: 四川省乐山市 电信
支持王子的教程

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梦游仙 发表于 2015-12-22 15:41 | 显示全部楼层 来自: 广西南宁市 电信
background level上面的scaling是干啥的,咋用

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scaling是如果你知道图片的某一个星或者细节是白色,就用鼠标点击那里来校准RGB255全白的峰值。如果你的鼠标点击处没过曝,就不要点scaling,默认为全部100%,这样颜色不会出现断层。 其实主要使用background level  详情 回复 发表于 2015-12-22 16:03
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 楼主| whyaaaning 发表于 2015-12-22 16:03 | 显示全部楼层 来自: 上海市徐汇区 联通漕河泾数据中心
梦游仙 发表于 2015-12-22 15:41
background level上面的scaling是干啥的,咋用

scaling是如果你知道图片的某一个星或者细节是白色,就用鼠标点击那里来校准RGB255全白的峰值。如果你的鼠标点击处没过曝,就不要点scaling,默认为全部100%,这样颜色不会出现断层。
其实主要使用background level就可以了,scaling完全可以不用。

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跟我自己理解的差不多,谢谢了。  详情 回复 发表于 2015-12-22 16:57
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梦游仙 发表于 2015-12-22 16:57 | 显示全部楼层 来自: 广西南宁市 电信
whyaaaning 发表于 2015-12-22 16:03
scaling是如果你知道图片的某一个星或者细节是白色,就用鼠标点击那里来校准RGB255全白的峰值。如果你的 ...

跟我自己理解的差不多,谢谢了。
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imagicd86 发表于 2015-12-23 15:58 | 显示全部楼层 来自: 韩国 汉阳大学
学习了!
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xianlv1990 发表于 2015-12-23 20:00 | 显示全部楼层 来自: 广东省深圳市宝安区 电信
顶王子的好片,图好细腻啊,请问ha如何放进里面

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PS叠一层进去,不过后面觉得最好还是不要加Ha的信息,会导致偏色和星点有环的问题。L对应RGB是匹配的,Ha还是做HSO合成用最好。  详情 回复 发表于 2015-12-24 11:07
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 楼主| whyaaaning 发表于 2015-12-24 11:07 | 显示全部楼层 来自: 上海市徐汇区 联通漕河泾数据中心
xianlv1990 发表于 2015-12-23 20:00
顶王子的好片,图好细腻啊,请问ha如何放进里面

PS叠一层进去,不过后面觉得最好还是不要加Ha的信息,会导致偏色和星点有环的问题。L对应RGB是匹配的,Ha还是做HSO合成用最好。
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xinghai 发表于 2016-1-2 06:37 | 显示全部楼层 来自: 英国
漂亮的马头星云,赞。
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poi8517556556 发表于 2016-1-6 16:37 | 显示全部楼层 来自: 广东省茂名市 电信
东西不错!
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gzcityhunter 发表于 2016-9-14 09:41 | 显示全部楼层 来自: 广东省广州市 电信
HSO合成如何做?如果不是MDL拍的,是EZCAP拍的,加进MDL里没有滤镜的信息,不会自动分组。
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hackersb46 发表于 2018-2-19 21:02 | 显示全部楼层 来自: 福建省厦门市 电信
大神,谢谢教程。我学着你的教程拍马头,用1600mm LRGB,先用MDL叠加,算法用sum 浮点。然后就发现星点过曝了,DDP的时候简直吓人,一大片完全是白的,火树都遮挡了一大半,请教应该如何处理?是哪里出了问题?
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ppsky82615 发表于 2020-6-15 15:37 | 显示全部楼层 来自: 云南省昆明市 联通
相当不错 巴适!!!板扎!!
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氵同氵同 发表于 2021-1-21 09:38 | 显示全部楼层 来自: 福建省福州市 电信
王子大佬,我之前用双窄拍了个玫瑰,想用MDL拆分通道,再合成成一张伪哈勃色的图,请问MDL如何拆分RGB呢?
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