立体画眼镜
本帖最后由 银河负熵 于 2011-10-12 03:01 编辑立体画眼镜利用偏振滤片制作 不错哦,很有立体感 记得原来在上中学那会儿,喜欢看《科幻世界》,有很多期的《科幻世界》封底就有3D图片。 我看3D画 很擅长
看立体照片也看了很多
但是你给的前两组 我看了很累合不出一张
不知道 其它擅长看的有什么感觉 本帖最后由 银河负熵 于 2009-6-1 14:15 编辑
我这主要讲的是如何使观察变轻松,变清晰,一般方法达不到聚和为一个图像,而这个我自创的立体眼镜可以,
::42:: ::070821_13.jpg::小时候看过立体电影,发的那个眼镜就是这样做的么?::070821_13.jpg:: 本帖最后由 银河负熵 于 2009-6-1 17:09 编辑
::070821_13.jpg::小时候看过立体电影,发的那个眼镜就是这样做的么?::070821_13.jpg::
kson 发表于 2009-6-1 14:30 http://www.astronomy.com.cn/bbs/images/common/back.gif
那个不一样,立体电影是根据立体眼镜的两个光栅镜片(过滤横竖偏振)分别获得两副摄影机拍的视差图像,使眼睛获得一个有视差的图像。
这个是两个图像错视合成一个视差图像,根本原理一样,方式不同。 不错,照葫芦画瓢试试去::070821_04.jpg:: 牛啊,不过3D影片好像一般是靠色差来做的,这个事光路效果吧
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