如何得到一个抛物面
如题,在磨镜子的时候,怎么样才能得到一个接近完美的抛物面?制作一个带有抛物面的体,直接来磨镜子,是不是可以实现呢? 关键是抛光阶段,也就是说要做个凸抛物面的抛光盘,而且抛光中轴不能变。
细磨以前无所谓,抛物面和球面几乎一样的。 那个凸体是用什么材料制作的?
细磨的时候也可以用同一个凸体来磨吗? 计算很重要。x^2+y^2 = n 这是圆次数为1
y = x^n
这是抛物面。 先磨成一个球面,再在抛光时改为抛物面,但如果球面镜的焦比大于8,那么与抛物面也就没太大区别了。 本帖最后由 小海螺 于 2009-12-5 10:08 编辑
前辈们都是先用于面磨,磨成球面后,再改磨成抛物面!我想是不是可以直接磨成一个抛物面?
计算是很重要,是必不可少的!
制作一个实体的抛物面,没有计算是不行的,但是去磨一个镜子,是直接去磨的好呢,还是有一个左右的动作好呢?
如图: 只能对准中心轴去磨。 左右摇摆的结果是出来个球面。
真正的问题是:
1.你怎么得到一个标准的抛物面?
2.精度不够的情况下,抛物面其实就是球面(f3以上)。 我还没听说过有人这么做成功过。毕竟模子要想持续保持精度是很难的。 本帖最后由 小海螺 于 2009-12-6 09:48 编辑
从左边算起第二个是在磨反射镜吗? 本帖最后由 小海螺 于 2009-12-6 09:54 编辑
这些专业级的磨镜子,都是左右磨的!
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