胡杨武 发表于 2011-7-24 20:03

暴强处理啊,我的画师目视木星不爽,只有看到2个卫星

aqian 发表于 2011-7-24 21:47

实在是太震撼了,非常牛。

15231119 发表于 2011-7-24 22:11

这个来回动画+等号星太有意思了!

804434386 发表于 2011-7-24 22:23

太强悍了那木星凌木!!! 我怎么感觉有点假。。。

804434386 发表于 2011-7-24 22:23

回复 21# 胡杨武


    哦哦哦????你的画师!!Q发图来看看

zxf 发表于 2011-7-24 23:36

这个也太清晰了吧,佩服!佩服!::070821_15.jpg::

twelve_monkey 发表于 2011-7-24 23:47

回复 1# 3dmaxhy


这个木星实在是太强悍了!!!::070821_09.jpg::

另外,弱弱的问一下,拍摄时,每一段视频大约是多长时间(或多少帧)?

木星自转较快,视频录制时间多长比较合适?

天文之乐 发表于 2011-7-25 00:26

太牛逼了啊,技术+设备+环境=好图!

3dmaxhy 发表于 2011-7-25 01:36

细节好丰富,特别是看见木卫凌木了。给远在他乡的老乡顶一下。希望能出更多的图与大伙分享啊... ...
静看星星 发表于 2011-7-24 02:57 http://www.astronomy.com.cn/bbs/images/common/back.gif

谢谢,下次回家找你们聚聚::070821_18.jpg::

3dmaxhy 发表于 2011-7-25 01:41

目视能达到什么样效果?
SZF 发表于 2011-7-24 19:56 http://www.astronomy.com.cn/bbs/images/common/back.gif

目视的细节会少不少,不过我目视行星一般用的celestron ultima系列目镜,看评测ultima系列看行星只能算中规中矩。如果能上那些顶级的行星目镜应该在细节的反差和对比上会有不少提高。所以这也是用ccd拍摄观测性价比高的地方,很多细节都可以通过暴力叠加锐化出来。

3dmaxhy 发表于 2011-7-25 01:43

本帖最后由 3dmaxhy 于 2011-7-25 01:44 编辑

暴强处理啊,我的画师目视木星不爽,只有看到2个卫星
胡杨武 发表于 2011-7-24 20:03 http://www.astronomy.com.cn/bbs/images/common/back.gif

不至于2个卫星吧,怎么也能看到4个吧。伽利略可是使用土制望远镜看到那4颗卫星的哦,你画师可比他那个好太多了,呵呵

3dmaxhy 发表于 2011-7-25 01:47

太强悍了那木星凌木!!! 我怎么感觉有点假。。。
804434386 发表于 2011-7-24 22:23 http://www.astronomy.com.cn/bbs/images/common/back.gif

是有点假,原因是想把木星大气的细节锐化出来,叠加的帧数和锐化程度都是很可观的。而木卫阴影这种这种高反差的区域要在锐化的时候排除掉,不然会很不自然。因为用的批处理没有手工一张一张处理,呵呵。

3dmaxhy 发表于 2011-7-25 01:57

本帖最后由 3dmaxhy 于 2011-7-25 01:58 编辑

回复3dmaxhy


这个木星实在是太强悍了!!!

另外,弱弱的问一下,拍摄时,每一段视 ...
twelve_monkey 发表于 2011-7-24 23:47 http://www.astronomy.com.cn/bbs/images/common/back.gif


木星自转是很快的,大概9小时的样子。所以每段视频的录制时间必须控制在一个极限内。这个时间极限要根据自己望远镜拍摄的分辨率来计算。举个例子,我这次拍摄的采样率是0.29角秒/像素(F20)。通过简单的几何计算和经验判断5分钟是最大可容许拍摄的时间段。如果口径更大焦距更长这个时间会更短,所以高帧数ccd的优势就体现出来了。因为我只拍摄了黑白所以我是重头到尾录制一个avi视频,然后回家再按照5分钟一段来分隔的。

现在还有一种比较流行而且更先进的行星动画制作办法。先把球面投影映射到一张地图上就像把地球地图拓扑展开一样。叠加处理那张拓扑开的地图,然后再映射到一个3d的球体上,这样动画效果会非常好。

3dmaxhy 发表于 2011-7-25 06:55

=======Registax6 批处理简单教程============
先按照平时的办法处理一段视频配置各种参数,这一步完成后打开 Tools>Show MACRO/Batch window


在新对话框中配置estimate align limit stack stacksave wavelet wavelet save,只需要在空白处填上一个名字然后save,这样刚才处理第一段视频的参数就全部保存到这个批处理脚本里了。挨着把各个处理参数加到右边的MACRO列表里并再点右上那个SAVE保存一下。最后点右下ADD FIELS添加需要处理的视频然后点RUN就可以让电脑自己干活了。Rgistax6会把生成的图片保存到视频所在的目录下。

fyjs 发表于 2011-7-25 08:06

羡慕啊,太厉害了。。。。。。。。。。。

steveyzh 发表于 2011-7-25 10:03

=======Registax6 批处理简单教程============
先按照平时的办法处理一段视频配置各种参数,这一步完成后打 ...
3dmaxhy 发表于 2011-7-25 06:55 http://www.astronomy.com.cn/bbs/images/common/back.gif


    谢谢分享经验~~~~~~~~~~::070821_01.jpg::

804434386 发表于 2011-7-25 11:08

回复 32# 3dmaxhy


    嗯 这很正常

3dmaxhy 发表于 2011-7-25 12:24

本帖最后由 3dmaxhy 于 2011-7-25 12:38 编辑

沙发。强大。。顶一个。。。顺便问问楼主这样是不是接目镜再投影放大?如果用摄像头去掉目镜投影和目镜后投 ...
461925607qq 发表于 2011-7-24 00:51 http://www.astronomy.com.cn/bbs/images/common/back.gif


    我是使用的直焦拍摄哈。目镜投影的唯一好处就是可以自由控制放大尺度,但是对目镜要求高而且由于引入更多的光学镜片,必然损失细节。用最优化的固定焦比直焦摄影才是主流。由于物镜的口径直接决定了极限分辨率的大小,所以最大的可用焦比根据物镜口径和ccd像素大小很容易计算出来。比如C8配合像素尺寸5~6微米的ccd理论极限在F20的样子,在视宁度极好的时候能够尝试提高到F30。::070821_18.jpg::

twelve_monkey 发表于 2011-7-25 12:31

好多技巧值得学习,收藏之!

胡杨武 发表于 2011-7-25 15:02

回复 25# 804434386


    我空间也有
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 再战木星2(木卫影凌木动画)