关于3ds max 无法渲染辅助对象的问题。
我用3ds max制作了一个太阳系的运动模型,所有的恒星都是用该软件提供的辅助对象中的点(Point)来表示(图中所有的十叉),为什么要用辅助对象来表示呢?因为辅助对象中的点可以实现恒定屏幕大小,也就是说你无论如何放大或缩小视图,它在屏幕上的大小都不会变,这样以来附和实际观测效果,但这样一来又有了新的问题,辅助对象无法渲染出来。请问这该怎么办,怎样才能把表示恒星的点渲染出来?看下图,站在地球上看木星在星座背景上的移动动画截图,第一张是在3ds max的视口中播放动画,可以看到恒星的星点(十叉),第二张,利用3ds max渲染该帧动画,看不见恒星星点了,怎么办?
首先声明俺不会 呵呵 本帖最后由 饺子 于 2011-12-9 15:17 编辑
选中所有的辅助物体,在参数栏里选择可渲染~
或者你用笨办法,建立球体,设置好最小直径,关联位置到指定的辅助点上~
在或者,你可以使用粒子系统~ 饺子 发表于 2011-12-9 15:15 static/image/common/back.gif
选中所有的辅助物体,在参数栏里选择可渲染~
或者你用笨办法,建立球体,设置好最小直径,关联位置到指定 ...
根本就无法设置,因为根本就没有这个选项。
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