steveyzh 发表于 2013-3-30 07:15

水母星云IC443,CN论坛的KEVIN拍摄,原始素材作者授权下载.

本帖最后由 steveyzh 于 2013-3-30 21:15 编辑

作者说明:http://www.cloudynights.com/ubbt ... /sb/5/o/all/fpart/1

原始Ha,SII,OIII叠加后FITS网盘链接16Mb(32位的,要先存为16位Fits,Maxim DL才能打开)

声明:版权归KEVIN@CN所有。


练习处理结果如下,有兴趣的同好可以下载练手:



望远镜Optics/Mount: CPC1100 with f6.3 Celestron reducer on a Milburn Wedge. Dec antibacklash set to 27/27. PEC on.
冷冻CCD Camera: SXVR-H694
曝光时间Exposure: 18 hours total, 70 x 5 minutes Ha, 68 x 5 minutes OIII, 78 x 5 minutes SII, all bin 2x2
滤镜Filters: Astrodon 5nm Ha and SII and 3nm OIII
日期Date: 8 nights from November 17, 2012 – February 14, 2013

自动拍摄软件Imaging automation and capture: Sequence Generator Pro

导星设备Guiding Hardware: Flea 3, Taurus Tracker III off axis guider. Guiding scale 0.72 arcsec/pixel. 1 second guide exposures.
导星软件Guiding Software: PHD. Aggressiveness 80, Hysteresis 0, Minimum Move 0.9, Max RA 1000, Max Dec 600. Dec set to auto/resist switching. Dithering set to Extreme with Settle < 1.2.
导星精度数据Guiding performance: HFR of subs range from 1.2 – 1.9 arc seconds in varying seeing conditions
对焦Focusing: Rigel Systems GCUSB/nStep on stock C11 focuser
光污染程度Light pollution: Bortle 8 (white zone, NELM about mag 4.5裸眼极限星等)
图片分辨率Image scale at capture: 1.2 arcsecs/pixel bin 2x2 = f/5.7
Scale of presentation: 1.2 arcsecs/pixel (50%)
作者处理软件Processing: Bad pixel map in Nebulosity 2, stacked with Deep Sky Stacker, post-processed with Photoshop CS2.

steveyzh 发表于 2013-3-30 13:10

mileszhou 发表于 2013-3-30 11:43 static/image/common/back.gif
也学着做了一个,色彩更多了,但立体感明显差了。技术分还可以,但艺术分全没了。搞这东西,对成品的评估还 ...
用TONEMAP色彩很容易过饱和,我两个版本都降低30%饱和度的,
窄带调色,不管是bf-astro的“可选颜色”,还是JP Tonemap,前提要3通道背景均匀。
看原片Fits,Oiii虽然是Astrondon 3nm的滤镜,还是有月光影响,所以第一步,Oiii通道的DBE人工平场。

接下来就是按照J-P的教程来做了,Ha、Sii、Oiii Tonemap合成SHO颜色信息;
Ha,Sii,Oiii去除星点,强力拉伸后的结果:

SHO合成,我还是认为用Ken Crowford的clipping mask好,可以随时调整单独通道,直到满意;
有个LRGB composition的PS action文件,让这个工作轻松许多。只要Sii为背景,Copy Ha,Oiii到Sii上,逐个图层运行PS action就可以了,得到如下结果:

关于假L通道,我先Maxim DL做Ha原文件的DDP拉伸,再做Deconvolution,然后用Sii、Oiii的Tonemap文件Copy到Decon过的Ha图层上面(属性都为“变亮”,透明度10%)

接下来就可以 L-RGB合成了,再最后修饰处理。

steveyzh 发表于 2013-3-30 21:25

附上作者的拍摄器材照,


汗淋学士 发表于 2013-3-30 07:53

费劲不细看!

mileszhou 发表于 2013-3-30 08:28

steveyzh 发表于 2013-3-30 09:57

mileszhou 发表于 2013-3-30 08:28 static/image/common/back.gif
漂亮!

感觉之前的暗了,调整了一下,和1楼的比较如何呢?

mileszhou 发表于 2013-3-30 11:43

mileszhou 发表于 2013-3-30 11:58

steveyzh 发表于 2013-3-30 13:14

mileszhou 发表于 2013-3-30 11:43 static/image/common/back.gif
也学着做了一个,色彩更多了,但立体感明显差了。技术分还可以,但艺术分全没了。搞这东西,对成品的评估还 ...

比较可惜的是,Ha作者也用bin2拍摄,影响了分辨率,天气的原因吧,前前后后拍了几个月。

qqgushen1028 发表于 2013-3-30 13:20

天啊!!!!!太厉害了

kingkey 发表于 2013-3-30 13:23

精彩!

mileszhou 发表于 2013-3-30 14:33

steveyzh 发表于 2013-3-30 14:40

mileszhou 发表于 2013-3-30 14:33 static/image/common/back.gif
我没做Deconvolution。我再试试,也许会有帮助。

确实感觉最亮的部分颜色饱和,因为三个颜色都被拉到了 ...

最亮部分,可以用阴影/高光,

fyjs 发表于 2013-3-30 15:00

真漂亮

mileszhou 发表于 2013-3-30 15:24

mileszhou 发表于 2013-3-30 15:35

mileszhou 发表于 2013-3-30 15:42

lreach 发表于 2013-3-30 16:16

路过一下

steveyzh 发表于 2013-3-30 20:31

mileszhou 发表于 2013-3-30 15:24 static/image/common/back.gif
Deconvolution不怎么成功,星点边上出现暗圈,而且整个云体也成纤维化。还是不会。对噪音做了一些控制,从 ...

MDL的Deconvo不是很好用,一般我用CCDStack2或者CCDSharp的Deconvo,
MDL如果要用的话,可试用这个Maxim DL Script,在菜单里run script。


弹出DOS窗口,填3个参数,就自动反卷积了。

mileszhou 发表于 2013-3-30 20:37

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