终于有点能看的土星, 继续学习
本帖最后由 gbamboo 于 2014-4-22 16:25 编辑第一次RGB合成完败后, 今天又仔细重新处理了一下上次的拍的土星. 以下经验
1) 叠加的时候不要太多,我这次RGB10000帧一般叠加35%
看别人讲可以开3x drizzle 在AS2里, 试了以下发现不行, 可能我拍的质量还是不够
2) RGB的处理现在在PS里进行了, 仔细手工align了一下.
3) 因为R通道的六边形最明显, 质量很高, 所以用了RRGB合成. 六边形终于出来了 :)
问题1: B通道的拍摄
似乎大家都说B通道最难拍,我也深有此感. 问题是: 如何改进?
我拍的B通道亮度跟其他Rg差不多的. 在gain调整后亮度跟其他通道类似的情况下, 如何提高B通道拍摄?
问题2: 曝光时间
目前使用ASI120mm曝光是0.05s, gain=69 为提高单帧质量, 需要进一步降低单帧曝光么? (比如说0.03s, gain=80?), 假设视宁度是很好的情况下(8/10)
锐化过头了 颗粒太大了 壮观的土豆啊... 红妖 发表于 2014-4-22 16:31
锐化过头了 颗粒太大了
同意。 为了出细节比较暴力了。 这次先这样吧。 等我下次再好好拍一下, 毕竟头一次拿黑白拍
马赛克太多了 温柔一点 缝好多~ 绿城501 发表于 2014-4-22 16:40
马赛克太多了 温柔一点
哦? 这样好些吗? 高斯模糊1pix
好拍,六边形清晰可见,论坛马上就有有一位行星大师了 天气很不错
改进可以考虑
1.增加gain
2.延长拍摄时间 例如各拍个3分钟 看到了好多环缝 叠加帧数太少了。如果帧数质量高,10000帧叠加百分之90效果也不错 。有效帧,高质量帧叠加的越多,提高信噪比,越能锐化 这土星拍的不错。 还行
不错啊,学习学习!
很帅啊~ 帅气的土豆 gain可以上到100,实时暗场减掉就可以控制好噪点。然后曝光尽量缩短,L通道最好能上60帧/s,其他30帧/s。土星不用管自转,L通道尽量往2W帧拍,RGB各8K够用了。 missyong 发表于 2014-4-22 17:21
好拍,六边形清晰可见,论坛马上就有有一位行星大师了
不敢不敢, 主要是天气给力。 我这是第一次拍RGB呢
还有很长的路要走, 现在争取5月时拍好土星
宇文蓝枫 发表于 2014-4-23 07:58
总体不错 不过噪点确实太大了反而掩盖细节了。帮你略微修改了一下
宇文怎么把紫色色差消除的?
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