果然,后期还有潜力
一直在各种尝试中,正好云彩也出来了,可以早睡会儿了,而且还可以再研究研究之前拍的图
果然还是有潜力可挖的,或者说之前用的方法还是有很大缺陷
总之,经验积累了,技术进步了{:5_283:}
之前http://www.astronomy.com.cn/bbs/thread-307659-1-1.html里面的第二张图和同视频drizzle1.5x重新处理出来的第三张图
看到drizzle的那张图感觉原尺寸的还有潜力,于是重新处理了一下
原先的
重新处理后
总结了一下
AS!2叠出来之后的原图
原先处理的方法:
在RS6的wavelet里拉前两条(此图拉了一条半不到)就保存,怕手重了
然后扔到AI4里处理
Lucy是必选的,下面的Blur Kernel选的是第二个Exponential
再调参数,再Denoise什么的出来的就是原先那张图的样子
重新处理时改变了方法
RS6里处理的更重
前两条拉满,而且在第一条上的Sharpen也往上涨了些,相应的Denoise也涨了一点
出来图再扔到AI4里
之前Blur Kernel用的是Exponential
改用第一个Gaussian
再调参数,再Denoise之类的,最后出来的就是重新处理后的图
不论细节还是颜色都要超出之前的
一个重要的原因可能是原先在RS6里处理的手还是太轻
再一个,反卷积时还是Gaussian更好一些
不明原因的,之前一直固执的用Exponential
处理那张drizzle1.5x的图时就是用下面的方法,所以看到效果后又对原尺寸图重新处理了
总结如上,未必正确,但就我个人而言是看到效果了
仅以此图为例,不同的图,在参数调整时肯定也会不同,包括锐化的程度等
本帖最后由 lreach 于 2015-3-14 11:25 编辑
而且感觉Exponential出来的图,噪点更不好处理
果然
原先
重新处理
同样
原先:
重新处理后
总结的好细,顶了。 本来就该如此,不知道你看谁的教程走了错误的路,可以发你的tiff出来给大家练手。 本帖最后由 suhuasky 于 2015-3-14 13:18 编辑
我一般R6默认设置拉两条,白平衡,然后扔到PS使用高斯模糊和USM锐化反复手动“反卷积”,再调饱和度,色彩出图。
blur用高斯是最好的,还有R6的话拉前两条已经够了,我一般拉一条半{:5_283:} 学习了 tianwenaihao 发表于 2015-3-14 12:24
本来就该如此,不知道你看谁的教程走了错误的路,可以发你的tiff出来给大家练手。 ...
好吧那就发几个,不要笑我拍的差就行
不得不赞楼主真的很用心.图是还是有潜力可挖,楼主也同样还有很大潜力.加油.{:3_219:} 新手前来学习。 好经验 准备收个摄像头试试
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