msloo 发表于 2015-4-4 08:28

M101 初试反卷积

本帖最后由 msloo 于 2015-7-18 19:57 编辑

之前THP拍摄的M101素材,第一次合成LRGB不得要领,竟然MDL里面的auto star matching里没把所有的星点都对齐,导致合成了有彩色边。
这次处理是RGB合成在CCDSTACK里做一次平场,然后DDP+MDL合成LRGB,再回到CCDSTACK里做了轻度反卷积,到PS里继续微调。
发现效果:反卷积后为保留细节未执行降噪,而第一次的图是做了轻度的noise ninja 降噪(如果用动作插件降噪噪点可以进一步压,但是涂抹会影响细节),而整体表现反卷积的要比noise ninja的要好(也可能是这次拉的不够狠)
此外,反卷积给图像对比度带来了提升,不做反卷积的图像感觉很朦胧(600mm主镜太短,1.59角秒/像素)
附对比图
图一:第二次处理(反卷积),中心锐度更高,偏色更小

图二:第一次处理

第三次:并没有采用反卷积,但是处理方法变过了


贺柏翔 发表于 2015-4-4 08:57

太赞了,回去试试

crazygame12345 发表于 2015-4-4 09:21

第一眼就看上这色彩了
相机是minicam5s么 ,看起来有模板噪声

msloo 发表于 2015-4-4 09:25

crazygame12345 发表于 2015-4-4 09:21
第一眼就看上这色彩了
相机是minicam5s么 ,看起来有模板噪声

惭愧,是atikone,不知道是什么引入的噪声

王的传奇 发表于 2015-4-4 10:27

赞赞的

Mazo 发表于 2015-4-4 10:57

1.非线性文档反卷积,效果不大(motion blur可能会有所消除),而且幅度一大就会有强烈的振铃效应。
2.对齐需要用到插值算法,很多软件都会因亚像素精度导致看起来似乎有固定噪声。

52李伟 发表于 2015-4-4 11:55

还不错,挺漂亮的

crazygame12345 发表于 2015-4-4 12:04

Mazo 发表于 2015-4-4 10:57
1.非线性文档反卷积,效果不大(motion blur可能会有所消除),而且幅度一大就会有强烈的振铃效应。
2.对齐 ...

就是说反卷积运算一定得在ddp之前?!我之前做的居然都是错的。。。。

hhbb 发表于 2015-4-4 12:12

效果不错!

内酷2003 发表于 2015-4-4 12:16

明显第一次的好 第二次的反卷积道理跟缩星一样 做多了 星云会变一块一块的 星空背景也会有一块一块的黑板 (☆_☆)

麦哲伦 发表于 2015-4-4 13:05

我也感觉第一次的好些 哈哈

内酷2003 发表于 2015-4-4 13:59

本帖最后由 内酷2003 于 2015-4-4 14:18 编辑

你要中心锐度高 色偏小 用xterminator插件做一下 然后星系框起来羽化给30-40 调色戒曲线对比度即可*\(^o^)/*

浩瀚宇宙157 发表于 2015-4-4 14:45

回去我也试试,看来反卷积果然有用

Trapezium 发表于 2015-4-4 16:23

赞一个

Trapezium 发表于 2015-4-4 16:23

Trapezium 发表于 2015-4-4 16:23
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拍的很棒

内酷2003 发表于 2015-4-4 18:09

本帖最后由 内酷2003 于 2015-4-4 18:12 编辑

色阶暗部被卡擦了
背景偏绿色
还有块黑板



一直都说过 不去背景gradient 怎么弄都是不对的呀
把这些都去了 随便弄一下 不就好了么 {:5_286:}别去想反卷积这些了 就像我们车技还没熟练就想着去漂移 这样是不对滴{:5_295:}








alpha127 发表于 2015-4-4 18:53

赞赞赞赞赞

杭州涵仔 发表于 2015-4-4 20:29

感觉第一次的好,第二次噪点问题突出

msloo 发表于 2015-4-5 17:39

内酷2003 发表于 2015-4-4 18:09
色阶暗部被卡擦了
背景偏绿色
还有块黑板






xterminator有没有64位版本的?暂时还没用上。MDL里去gradient和PI的人工平场都用上了,这次没有黑区(第一版的情况我当时就发现了,黑区仔细点做可以避免,发绿的光害噪声不会去除),并且借鉴了你的饱和度调节法了lab通道调节法。仅用了小部分技法,后面的还得继续研究(我RGB信噪比不太好,没敢和L分开做)

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