费好大劲在叠加后 进行了 计算, 合成出来的, 恒星色彩与拉升后计算的 差别不大。但是DDS 寸的 FIT...
算比例要用没拉ddp的fit解析一边 这样联网算的比例才是相对正确的啊
但是你拍这么多图后应该发现了 只要不是全通道在头顶拍的 合成时候问题很多 比例给星星颜色是对的 但是星云不对就说明没什么卵用 还要再花大量时间弄云气 你自己不也说了么 拉完ddp
后合成其实差不了多少
举个最简单的例子 自动汽车装配件够标准专业化了吧 为什么全部按流水装起来还要再单独调教 因为不可能在装好前全部都把每个地方都调好的 然后用机器人装起来(也就是ddp)
其中那么多不确定因素导致需要组装下线后再调教的在这里就是各种gradient
等车子都装好了 还需要局部调教达到最佳状态
我试过标准化处理和拉完ddp再手动调节的 如果都是头顶的基本可以很简单就达到一样效果 如果光海问题 需要大量调教
另外关于剃度问题 只要L在头顶拍的 平场去的干净就不存在剃度问题 那rgb通道只要参照L的剃度基本是没问题的
内酷2003 发表于 2016-1-9 19:30
算比例要用没拉ddp的fit解析一边 这样联网算的比例才是相对正确的啊
但是你拍这么多图后应该发现了 只要 ...
你说的对, 以前我连 星星夜色都难得搞清楚, 这个计算至少给聊个星星的色彩参照。 还是有点用。 其他的只有再调了。
今天忙一天, 试图 在拉伸前计算。 劳心费神。 软件的各种不兼容太费时了。看来还是 DSS 叠加后, MDL 拉伸,计算 合成比例,做一个初步合成, 有个 星星颜色参照,重要的还是要继续 对星云背景调色
哦!你是传说中的深圳火星! 现在发现,mdl的color balance校准颜色最自然 thetommy 发表于 2016-1-10 11:16
现在发现,mdl的color balance校准颜色最自然
因为天气和光害, 合成出来的RGB 都惨不忍睹的。所以合成一个 准确的颜色基本不可能, 唯一的办法就是 內酷的办法, 一点一点弄。 但是这个只有他才有如此耐心。 我只有慢慢搞了。 所以常常搞出许多版本来, 就当艺术创作了。
thetommy 发表于 2016-1-10 11:16
现在发现,mdl的color balance校准颜色最自然
这种功能的前提是你图里有255,255,255的纯白点,或者起码至少是250
然而,并不是每次拍摄都会有过曝的
学习了啊,楼主好厉害!
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