全部删除 以后由猫哥带大家飞吧
本帖最后由 内酷2003 于 2016-5-2 20:22 编辑全部删除 以后由猫哥带大家飞吧 兄台出的片子太精彩,文章收藏了,备以后学习之需。 顶 lz别笑话我,到底ddp是啥?hdr又是啥?跟大师学习学习,我也要试试了真的方法。 期待教程~ 我在处理城市银河的时候用过DDP和非DDP叠加的方法,以解决高光溢出和人工平场不均匀的情况,有时候正好能够做到互补,深空方面只用过一两次。内裤兄的我也要学习借鉴一下 不错的方法! 就是把星点粘回去嘛,这方法任何初学M42处理的都用过啊。另外,M82可不是一圈红,是喷射红,没Ha搞不定。
不过,支持探索。我也不是PI学术派。
本帖最后由 内酷2003 于 2016-1-20 12:41 编辑
tiantian99 发表于 2016-1-20 11:55
就是把星点粘回去嘛,这方法任何初学M42处理的都用过啊。另外,M82可不是一圈红,是喷射红,没Ha搞不定。
...
不用贴回去 你自己试试就知道了 如果明都够亮 你粘回去根本不起作用 而且会非常奇怪 如果够暗 整个图就是非常暗的 要调亮星点全部会饱和哇
你说的是标准的蒙版hdr 我知道的 我介绍的这个是快速的一般ps 2-30步就可以出图了
到时候发个视频演示下 标准化过程 只需要用到曲线 色戒 饱和度 lab 插件用到选星点 其他什么都不需要用
82那个就是弄个粉红意思意思的 msloo 发表于 2016-1-20 09:37
我在处理城市银河的时候用过DDP和非DDP叠加的方法,以解决高光溢出和人工平场不均匀的情况,有时候正好能够 ...
反正差不多就这个意思要慢慢试验 内酷2003 发表于 2016-1-20 12:31
不用贴回去 你自己试试就知道了 如果明都够亮 你粘回去根本不起作用 而且会非常奇怪 如果够暗 整个图就是 ...
好,发个不DDP如何处理,比DDP效果好的步骤来。 tiantian99 发表于 2016-1-20 12:54
好,发个不DDP如何处理,比DDP效果好的步骤来。
不是发了嘛 之前的帖子里m1的视频 就是用的不拉ddp的图处理的 原图也提供了 你自己试试
空了再演示个81 82的 劲爆了!比起别的神级教程容易多 内裤啊。。
此方法。。不是LRGB。是单反的。可以用吗??
谢谢,期待更加系统的教程,有视频更好! 先收藏,慢慢学习,嘻嘻
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