内酷2003 发表于 2016-1-20 00:19

全部删除 以后由猫哥带大家飞吧

本帖最后由 内酷2003 于 2016-5-2 20:22 编辑

全部删除 以后由猫哥带大家飞吧

忽然天冷 发表于 2016-1-20 00:45

兄台出的片子太精彩,文章收藏了,备以后学习之需。

nwwolf 发表于 2016-1-20 01:53

超级无敌大天才 发表于 2016-1-20 07:35

xingshi 发表于 2016-1-20 08:29

lz别笑话我,到底ddp是啥?hdr又是啥?跟大师学习学习,我也要试试了真的方法。

sshyang 发表于 2016-1-20 08:31

期待教程~

msloo 发表于 2016-1-20 09:37

我在处理城市银河的时候用过DDP和非DDP叠加的方法,以解决高光溢出和人工平场不均匀的情况,有时候正好能够做到互补,深空方面只用过一两次。内裤兄的我也要学习借鉴一下

hhbb 发表于 2016-1-20 09:40

不错的方法!

tiantian99 发表于 2016-1-20 11:55

就是把星点粘回去嘛,这方法任何初学M42处理的都用过啊。另外,M82可不是一圈红,是喷射红,没Ha搞不定。

不过,支持探索。我也不是PI学术派。

内酷2003 发表于 2016-1-20 12:31

本帖最后由 内酷2003 于 2016-1-20 12:41 编辑

tiantian99 发表于 2016-1-20 11:55
就是把星点粘回去嘛,这方法任何初学M42处理的都用过啊。另外,M82可不是一圈红,是喷射红,没Ha搞不定。

...

不用贴回去 你自己试试就知道了 如果明都够亮 你粘回去根本不起作用 而且会非常奇怪 如果够暗 整个图就是非常暗的 要调亮星点全部会饱和哇

你说的是标准的蒙版hdr 我知道的 我介绍的这个是快速的一般ps 2-30步就可以出图了

到时候发个视频演示下 标准化过程 只需要用到曲线 色戒 饱和度 lab 插件用到选星点 其他什么都不需要用

82那个就是弄个粉红意思意思的

内酷2003 发表于 2016-1-20 12:31

msloo 发表于 2016-1-20 09:37
我在处理城市银河的时候用过DDP和非DDP叠加的方法,以解决高光溢出和人工平场不均匀的情况,有时候正好能够 ...

反正差不多就这个意思要慢慢试验

tiantian99 发表于 2016-1-20 12:54

内酷2003 发表于 2016-1-20 12:31
不用贴回去 你自己试试就知道了 如果明都够亮 你粘回去根本不起作用 而且会非常奇怪 如果够暗 整个图就是 ...

好,发个不DDP如何处理,比DDP效果好的步骤来。

内酷2003 发表于 2016-1-20 12:58

tiantian99 发表于 2016-1-20 12:54
好,发个不DDP如何处理,比DDP效果好的步骤来。

不是发了嘛 之前的帖子里m1的视频 就是用的不拉ddp的图处理的 原图也提供了 你自己试试

空了再演示个81 82的

bawind 发表于 2016-1-20 13:21

劲爆了!比起别的神级教程容易多

nihaoooo 发表于 2016-1-20 13:44

内裤啊。。

此方法。。不是LRGB。是单反的。可以用吗??

谢谢,期待更加系统的教程,有视频更好!

肯尼亚城管 发表于 2016-1-20 14:23

先收藏,慢慢学习,嘻嘻
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