HG731GZ 发表于 2016-12-11 09:04

没事做写点心得——PixelMath详解

说是说详解,实际上比我以前发的教程粗糙了很多。一方面因为没多少时间弄,一方面是想着能用PixelMath的人应该基础不差。

ggb211 发表于 2016-12-11 09:12

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HG731GZ 发表于 2016-12-11 09:19

ggb211 发表于 2016-12-11 09:12
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谢钟点工大神资磁!

疯狂游戏12345 发表于 2016-12-11 12:19

真的做HDR的话,用MAX
做一张IFN明显的A,一张只有星系核的B,还有一个反相的shadowmask
A打上shadowmask,跟B做最大值运算

疯狂游戏12345 发表于 2016-12-11 15:32

疯狂游戏12345 发表于 2016-12-11 12:19
真的做HDR的话,用MAX
做一张IFN明显的A,一张只有星系核的B,还有一个反相的shadowmask
A打上shadowmask, ...

去下一个fitsliberator,选择arcsinh拉伸

或者在pixinsight1.8里使用pixel math: asinh(factor*(Image-Background))
background:图像的背景值
Image就是当前图像
factor是任意的一个大于1的系数,参考值700-1400

这个算法是免HDR的

所以HDR这东西在我看来已经过时了。因为有mask的存在,HDR的过程中少不了的会带一点点ringing(用max函数的话就是亮部会有,min就是暗部会有)
但这个arcsinh函数直接拉伸则不会有ringing

onepair 发表于 2016-12-11 20:51

赞{:5_303:}

衣带渐宽终不悔 发表于 2017-1-6 13:51

好赞啊

wy318 发表于 2017-1-6 15:18

谢谢分享经验!

drlzf 发表于 2018-3-13 09:35

谢谢分离,非常好的教程

skyczheng 发表于 2018-3-14 21:43

看看

小六哥 发表于 2018-3-15 03:05

学习
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