没事做写点心得——PixelMath详解
说是说详解,实际上比我以前发的教程粗糙了很多。一方面因为没多少时间弄,一方面是想着能用PixelMath的人应该基础不差。赞! 下载收藏了
ggb211 发表于 2016-12-11 09:12
赞! 下载收藏了
谢钟点工大神资磁!
真的做HDR的话,用MAX
做一张IFN明显的A,一张只有星系核的B,还有一个反相的shadowmask
A打上shadowmask,跟B做最大值运算 疯狂游戏12345 发表于 2016-12-11 12:19
真的做HDR的话,用MAX
做一张IFN明显的A,一张只有星系核的B,还有一个反相的shadowmask
A打上shadowmask, ...
去下一个fitsliberator,选择arcsinh拉伸
或者在pixinsight1.8里使用pixel math: asinh(factor*(Image-Background))
background:图像的背景值
Image就是当前图像
factor是任意的一个大于1的系数,参考值700-1400
这个算法是免HDR的
所以HDR这东西在我看来已经过时了。因为有mask的存在,HDR的过程中少不了的会带一点点ringing(用max函数的话就是亮部会有,min就是暗部会有)
但这个arcsinh函数直接拉伸则不会有ringing
赞{:5_303:} 好赞啊 谢谢分享经验! 谢谢分离,非常好的教程 看看 学习
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