MDL叠加选项Sigma Chip中Area参数的含义?
是否有高手知道MDL里面叠加选项Sigma Clip->Normalization->Linear->Area参数的真正含义?由于MDL自带的校准方法有时候不对,所以我采用MDL里的Process->Pixel Math手动校准,遇到一个奇怪问题,导致平场校准失败。问题如下:
用Pixel Math制作主平场时,选择Combine Method为Sigma Chip,下方出现Normalization栏,该栏目里Normalization可选择三种,我选Linear,原因是各个平场帧亮度不同,需要拉到同一水平进行叠加。后面有一个Area区域,可以调整百分比。默认是50%。
问题来了:亮场用默认50%叠加出来的主平场(MasterFlat50)去除,平场扣不准。亮场那个灰尘圈圈还在,亮场四周亮度仍然不平。再用Flat50除了一次亮场,哇咔咔,亮场平了!
问题在Area的这个百分比里。于是,我将Area设置成100%重新制作主平场MasterFlat100,再用它去除原始的亮场,哇咔咔,亮场平了。
检查MasterFlat50和MasterFlat100发现,两个平场的平均亮度一致,但是,MasterFlat50的最亮处与最暗处的像数差值就是MasterFlat100的一半。难怪扣不准。
但是Area一般的理解是面积,应该是取了图像的50%的面积去计算Linear的参数(Linear讲的是y=a+bx的图像变换)。如果这样,Area不管取多大,出来的应该基本相近。但是,实际情况不是这样。
我对平场的理解是,平场帧减去偏置和暗场后,由于亮度不同,只能用乘除法进行变换,不能用加减法。但是Linear里由于变换公式y=a+bx中,a不等于0,所以叠加出来的平场就不准了。根据以上经验,我感觉Area参数大小实际上是决定b的大小。MasterFlat50和MasterFlat100的b差了一倍,然后用a把两个调整到差不多的亮度。
上述理解不知道是否正确。请高手解惑。另外,手动制作平场时,把Area设置100,是否能够得到单纯的乘除变换,即a=0?
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