上周的土木和月面
上周末拍的土星,木星和月面,视宁度中等吧。127马卡 + asi224 + 2.5巴洛 + ir pass
木星和土星的细节还是差些,还要再挖掘一下镜子的潜力。
下次想试一下反卷积看看会不会有提升
这里能看到网格纹,不知道是不是224的问题
渣渣哥白尼
其实还拍了火星,但是处理完也看不到任何细节就不放了。
现在总感觉后期非常僵硬,尤其是registax锐化这里,每次就是六个条拉满,然后降一下噪,没什么章法,也不知道这六个条有什么不一样
大佬们都怎么锐化的?欢迎指教
我也是127拍的土木,用RS拉锐化太猛了,拉出一大片大格子,没法用。后来我用PS滤镜里的SUM锐化,那个力度比较小,再用camraw拉点纹理,勉强出图。 Krasus 发表于 2022-06-25 14:11
我也是127拍的土木,用RS拉锐化太猛了,拉出一大片大格子,没法用。后来我用PS滤镜里的SUM锐化,那个力度比较小,再用camraw拉点纹理,勉强出图。
是USM 用彩色相机拍出的素材如果没有转色,那处理出的照片是不是就会出现很多小方格和条纹 三个??? 发表于 2022-6-25 19:37
用彩色相机拍出的素材如果没有转色,那处理出的照片是不是就会出现很多小方格和条纹 ...
是的,我记得是叫拜耳矩阵的原因
三个??? 发表于 2022-06-25 19:37
用彩色相机拍出的素材如果没有转色,那处理出的照片是不是就会出现很多小方格和条纹
奥奥,转色要怎么转? Krasus 发表于 2022-06-25 14:11
我也是127拍的土木,用RS拉锐化太猛了,拉出一大片大格子,没法用。后来我用PS滤镜里的SUM锐化,那个力度比较小,再用camraw拉点纹理,勉强出图。
谢谢分享! Krasus 发表于 2022-06-25 14:11
我也是127拍的土木,用RS拉锐化太猛了,拉出一大片大格子,没法用。后来我用PS滤镜里的SUM锐化,那个力度比较小,再用camraw拉点纹理,勉强出图。
如果正确转色之后还有网格纹,这就是正常现象。RG锐化模糊两三层即可去除。 叠加时候就已经转色了,锐化的网格纹应该是正常现象,我也经常出,rg的锐化第一层模糊2-3就可去除 yltbest 发表于 2022-06-25 23:34
谢谢分享!
我刚发现打错了,是USM锐化。具体位置是滤镜——锐化——USM锐化。一般半径5.0就够了,数量你自己酌情拉下 方解石-lee 发表于 2022-06-26 00:22
如果正确转色之后还有网格纹,这就是正常现象。RG锐化模糊两三层即可去除。
嗯,用高斯模糊一下确实可以去除网格纹,谢大佬提点。我PS也是新手,都是自己在摸索 Krasus 发表于 2022-06-26 00:32
嗯,用高斯模糊一下确实可以去除网格纹,谢大佬提点。我PS也是新手,都是自己在摸索
不是ps的高斯模糊,这样不就与咱们锐化的初衷相反了么。Registax里的锐化滑块上面有个denoize,这个一般大佬们叫他模糊,我也跟着叫了……就是用来降噪的,在锐化过程中出现的网格纹就用denoize消除 方解石-lee 发表于 2022-06-26 10:29
不是ps的高斯模糊,这样不就与咱们锐化的初衷相反了么。Registax里的锐化滑块上面有个denoize,这个一般大佬们叫他模糊,我也跟着叫了……就是用来降噪的,在锐化过程中出现的网格纹就用denoize消除
原来如此。。。 方解石-lee 发表于 2022-06-26 10:29
不是ps的高斯模糊,这样不就与咱们锐化的初衷相反了么。Registax里的锐化滑块上面有个denoize,这个一般大佬们叫他模糊,我也跟着叫了……就是用来降噪的,在锐化过程中出现的网格纹就用denoize消除
我试了下,RS里这个降噪也是和锐化相反呀,效果还不如USM锐化加高斯模糊去网格的。可能127拍的土木分辨率太低了
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