positron 发表于 2008-7-21 23:45

【OGame】银河帝国游戏介绍

【故事背景】

我将在这里向你讲述一个种族的故事,关於我们的种族,人类。有意思的是,所有的这些在你现在的时间还没有发生。但我还是要向你讲述这个故事,因為你终会发现,时间是平行的!所有的在过去发生的构成了现在,现在构成了未来。我们找到了一种方法,使人在避免影响未来的情况下回到过去。人将改变未来,只有当他自己在过去生活并与对周围环境產生影响。这个很难理解,但这确实是这样。因為只有当人们知道发生了什麼才能去改变,而这是自己过去的一部分。你将马上消失,这样就将不会改变任何东西,因為那已经成為我的过去了。

现在我就开始我的故事,好让你不再提心吊胆!

它开始於 2250 年,人们把它叫做阿尔法年,在这一年,第一个人进行了星际旅行,3 分鐘后,他就到达了所有以前星际探测器所能到达的最远距离。

这种新的「脉衝引擎」(脉衝引擎-根据反作用力原理建造)能让人进行光速飞行。虽然在此之前也有宇宙飞船,但是飞行距离飞船短。人们根本没有星际旅行的经验。冒险的激情驱动著所有的人,并且很快就有了新的飞行距离记录。在製造商之间点燃的竞争压力更推动了发展。波音更加致力於改进「燃烧引擎」的方程。这个由於他的高污染在地球上被禁止,在太空对它却没有法律的约束。空中客车工业却却继续研究不成熟的,不安全的脉衝推动机构。装备了这种推动机构的飞船的爆炸蒸发了人们的期望。这时,分级粒子学家阿尔伯特爱斯坦(Albert Ainstein)发明了一种基於脉衝推动机构的变种,不止 Y 粒子自己,而且之前与他反应的分子也参与了。而且其他的公司也开始对银河空间的研究。并且在第一次星际飞行后,马上就有了新的,更好的推动机构把漫长的飞行时间大大的缩短。这种新的推动机构使用「重氢」,所以它能以相对较短的时间到达另外一个银河系。

不过「重氢」非常稀有,地球水分的 0.015% 由这种原子组成。但是这种最好的「重氢」是远远不够的。将来怎麼发展,各国科学家争论了几十年,最有影响力的论题是,通过在 Y 粒子云中进行类恒星爆炸產生的能量来推动飞船。他将由 Y 粒子和「重氢」的混合物推动。这两种粒子反应的燃烧过程產生那麼大的能量极大的加快了飞船的飞行速度。科学家弗若得里西特然那(Friedrich Terrane)根据这个方程製造了一个推动机构。这种被许多科学家批评的在那时认知水平下不能被証明的理论,在实践中却非常成功。这种推动机构造成了一次突破。人们能在大大缩短的时间内到达更远距离的银河系。这是和平的世纪,是的,整整几个世纪的和平和富足,因為人们拥有足够的空间和能殖民的世界。这时產生了许多国家,他们的意识形态和地球上 2 中主流意识形态相似。他们收集了无数的黄金,他们建造新的文化。整个宇宙和平寧静。

暴风雨前的宁静…

在这段时间内发展的科技,已经可以使人类飞行的速度更上一层楼。接著,人类再一次超越了极限,在一次学生的推动机构失败的试验中,发现了新的推动机构:「超空间推动」,他的出现把所有以前的都远远拋在身后。「超空间科技」在多维的世界中创造一个隔绝的泡,使飞船在 4 维和 5 维中不受影响。在泡中遵守 4 维法则,飞船在其中不用耗费能量。在一个飞行方向上狭小的范围内,远方的银河系以可见。有了这种技术,人类可以穿越更大的空间,发现更多的世界。在这段时间内,各国的关係火热,极少有衝突。直到,是的,直到 Xentronium 的发现。这是一种新的元素,有一个民族在他的殖民地上发现。人们发现,谁只要佔有这种物质,他将统治整个宇宙。

战争已离得不远了…

这种元素是这麼的稀少,以至於在接下去几年中只提炼出了 1.5 微克。因為他是在泰坦人的领地里发现的,所以只有泰坦人才能对他进行研究和测试。每微克 Xentronium 蕴含了於 10000 个泰坦太阳相匹敌的能量潜力! 嫉妒,恶意,各民族之间的争吵,接著,战争爆发了。这时人们分裂成了两派,原旨泰坦人和坎特拉泰坦派。战斗,非常惨烈的战斗,照 Nostradamus 所预言,将持续 150 年。而实际上,他持续了 300 年。成千上万的民族被分裂甚至在宇宙中被抹去。有小部分人,在战争中生存下来的最坚强的那一部分,计划寻求一个出路,然而他们知道,这不是一个轻鬆的任务。但是人们还能逃到哪里去呢?战争发生了 125 年后,一个倖存人类联合科学小组在一个天才的领导下发现了,在加注鈸下可以打开一个黑洞,飞船可以穿过黑洞而不被撕裂。他的缺点是,黑洞的尽头是个白洞,也就是说,这是一条单行道,一旦出发,没有回头路。

在多次成功的试验后,倖存人类联合开始準备他们的逃离之旅。在接下去的 25 年的毁灭性的战争后,原旨泰坦人情况变得不妙。坎特拉泰坦使用了欧米加武器,以至於他们所在的宇宙开始了毁灭的过程。欧米加為他的名字赢得了所有能得得荣誉-银河系的一部分被笼罩在一个致命的能量波下。在新纪元,阿尔法纪元的几百年后,整个人类能到达的和将会到达的宇宙被可怕的武器所完全毁灭。越来越多的天体系统消失了,消亡了,人们预测,在 24 年后,所有已知的宇宙区域都会消失。少数倖存下来的可以利用他们对黑洞的知识逃离,通过他们已经准备好的黑洞。这是人类最后的机会!人类又开始了新的旅途,这一次,没有归途!

一个新的歷史…

当他们的飞船真的穿越了黑洞,他们看到,在这个完全新的银河系中只有一个星球上有生命。当他们在这个星球登陆,他们遇到了一个稀少的种族,勒歌力安族。他们拥有与泰坦人一样发达的科技,这是一个慷慨的种族。泰坦人和其他人类被很好的管理著。勒歌力安人提供了新的银河系让他们去定居,但是有 2 个条件:每个民族只能最多定居 9 个星球,好让每个倖存的民族都有足够的空间。并且建议,在他们的星球上建立一个协调组织,并且每个民族都有发言权。人类同意了,并且在勒歌人的建议下还建立了商业工会和荣誉守卫队,当作和平的帮助手段和工具。
一个新的文明开始了…

你问自己我為什麼给你讲述这些?现在,回答是:我在这里给你一个机会,和我一起进入未来。跟著我,你将用你的幸运尝试。我将授予你统治的初期一个星球,一个非常肥沃的,广阔的星球,让你建造你的未来的自己的帝国。你必须由你本人开发这个星球才能让你到达权力的中心。我肯定,这是值得的。跨过这时间之门,你就进入一个充满新奇的世界。这可能不会一帆风顺。但他会展示,你是否有足够的毅力和能力,带领你的民族到达权力的中心。我将离去,所有的决策都将由你决定。祝你好运!!

……
转自:http://ogame.cwebgame.com/下同。

游戏网址:www.ogame.com.cn

[ 本帖最后由 positron 于 2008-7-22 09:55 编辑 ]

shomo 发表于 2008-7-21 23:49

沙发,虽然是网页游戏,但是比3D更具有真实感。

夕故£淩霜 发表于 2008-7-21 23:51

这个游戏非常适合我们天文爱好者去玩,对于喜欢理论的朋友,可以发觉里面有很多复杂的数学计算以及物理学知识。对于别的人来说,在其表层玩也是一件非常有意思的事情。我作为Bootes Alliance牧夫联盟的盟主,把这款游戏推荐给牧夫天文论坛的每一位朋友,如果有兴趣,请加入我们的QQ讨论群66196015,之后再申请加入联盟,加入我们的大家庭。

positron 发表于 2008-7-22 00:03

【OGame规则】

I. 账号
a) 每一个玩家在每一个宇宙只允许有一个账号。
b) 每一个账号只允许被一个玩家操作。

II. 多重账号
a) 在相同的宇宙操作超过1个以上账号的行为是严格禁止的。
b) 如果有2个或2个以上的玩家在同一IP上游戏(例如:兄弟,夫妇等),账号不要有共通/相同的地方(只有在相同的联盟这一点是允许的),否则这些账号会被视作多重账号,GO可以封锁这些账号。
c) 在相同 IP 的情况下是禁止任何型式的交流,过去曾经出现相同 IP 也包括之内。交流包括间谍/攻击同一个目标、资源传送和回收、任何型式的资助(包括把舰队留下废墟,让另一方从「战场废墟」获得资源)。
d) 如果两个账号一定要在同IP下进行游戏,最好是在游戏前先向GO报备,但是游戏规则依然适用。


III. 账号代管
在满足以下所有情况下账号代管才是予许的:
a) 进行账号代管前,必须通知GO才可以进行账号代管。
b) 一个账号最多只能被代管12个小时。
c) 在账号代管时,代管人可以使用在单一星球上的资源(星球/月球上的建筑行为,升级科技等)。但是,被代管的账号上的资源在代管期间不能在星球间相互运输。
d) 在账号可以再次被代管之前,账号的主人需要登入自己的账号。 (根据IP来判断。)
f) 两个人不能连续的代管账号。
g) 被代管账号的玩家,7天内不能再被代管。
h) 代管账号的玩家,7天内不能代管其它玩家的账号。

注意:
a) 账号在代管期是不允许有舰队移动的。但是,被代管账号在遭到进攻时,代管的玩家可以进行FS的动作,FS目标星球必须是被代管账号自己的星球。
b) 在新宇宙开放后的三个星期内, 账号代管是不被允许的 。
c) 在账号代管期间,只有代管的玩家登入被代管账号是允许的,如果被代管账号的主人在此期间登入,账号代管结束。
d) 多账号代管是不被允许的。

IV. 账号交换
a) 任何的账号都是属于账号内永久email信箱地址所有者所有。如果账号交换没有向GO报备过,除非账号的原所有者用账号内永久email信箱地址写信给GO,否则GO将不会处理这个账号的任何处理请求。
b) GO不能仅仅交换两个账号,为了保证账号的安全,GO要在账号密码不公开的情况下交换两个账号的密码。

V. 过度攻击
a) 在任意的24小时内攻击相同的星球或月球超过6次,即被视作过度攻击。
b) 毁灭月球的任务算作一次进攻,算入过度攻击。
例外:
a) 在盟战的情况下,过度攻击是被允许的。(盟战必须在官网的“联盟战争”区被宣布方为有效)
b) 如果进攻舰队被防守方全灭,这次进攻就不算入过度攻击。
c) 如果进攻时遇到“不开火”问题,这次进攻不算入过度攻击。
d) 星际导弹进攻不算入过度攻击。


VI. 资助
a) 资助是指低分玩家发送资源到高分玩家那里,使高分玩家得到违反公平原则的资源。同时,如果高分玩家敲诈,勒索低分玩家,使低分玩家运送资源给他,资助规则依然有效。
b) 在任何情况下,资助都是不被允许的。
c) 如果你从不知名的低分玩家那里得到资源,你不能保留这些资源,要马上就他们运回给发送给你的玩家。
d) 借贷资源是不被允许的。
e) 交易必须在48小时内完成。

以下例子将被视作资助(违规行为不仅仅是例子中所举出的):
a) 低分玩家给高分玩家运送资源。
b) 低分玩家派出舰队进攻高分玩家,然后让高分玩家回收废墟。
c) 低分玩家将资源集中到任何星球,然后让高分玩家攻击。

交易:
资源交易比例 : 金属:晶体:重氢 2.5:1.5:1 ~ 2:1:1 。


联合回收:
a) 帮助高分玩家回收废墟是被允许的,但是将资源运输回去给高分玩家,必须得到GO的同意以后才能进行。



VII. 造月
a) 帮助造月只有经过 GO 同意才可进行。
b) 帮助造月的原则是高分玩家不得从造月行为中回收超过自己损失的残骸量。如果违反将被视为资助,会被封锁。
c) 造月行为所产生的残骸每次不得超过 20% 造月机率所产生的残骸量。
d) 高低分玩家判别以造月行为前积分为基准。
e) 申请造月行为须附上造月计划,包含造月者、被造月者、次数、%数、回收者等相关信息


VIII. 使用游戏漏洞
a) 使用游戏漏洞在任何情况下都是不允许的。
b) 如果玩家发现了游戏的漏洞,请尽快地告知GO团队。
c) 没有报告并继续使用游戏漏洞会导致账号被封锁。
d) 使用外挂程序进行游戏将会导致账号被封锁。

IX. 语言
a) 在ogame.com.cn 的游戏中,官方语言为普通话(简体中文)。
b) 在ogame.com.cn 的论坛中,官方语言为普通语(繁体/简体中文)
c) 游戏中的交流信息必须使用国语(简体中文),其它语言是不被允许的。
d) 假扮游戏管理人员在任何情况下都是不被允许的。
e) 象形文字是可以使用的。(包括用文字表达的表情符号)
f ) 星球名称只可以为 象形文字、简体中文、英文

例外:
a.) U1 的官方语言与讯息内容为 国语/普通话/书面体(繁体/简体中文)
b.) U1 的星球名称可使用 象形文字、繁体中文、简体中文、英文
c.) 星球名称不可以使用 " * " & " . " & "月球" 。


X. 讯息
a) 滥用用于回报污辱信息的功能,回报一些不违反游戏规则的信息是不被允许的。
b) 发送垃圾信息和污辱性信息是不被允许的。
c) 星球名称/玩家账号有污辱性质是不被予许的(包括分开来)。
d) 玩家不得在真实生活中恐吓其它的玩家。


XI. 违规的处理
a) 对于违规的玩家,GO团队有权对其进行最少1天,最多永久封锁的处理。按照规则,封锁可以是有假期模式,和没有假期模式。
b) 玩家可以在被封锁账号玩家数据表的上看到封锁信息。
c) 如果你被封锁,请找你的封锁GO处理。请在信的主题里写上你所在的宇宙和用户名,或者在封锁榜上点击封锁你的GO的名字,系统会自动为你做这些。申诉账号时请使用原账号注册的信箱。
d) 未符合上述之申诉信件,GO 有权力不做任何回复与处理。
e) 当玩家由于程序错误或者是 OGame 团队的错误而造成损失时,基本上没有权利要求补偿或恢复损失前的情况(例如: 备份)。
f) 玩家如果尝试影响已经作出的决定,比如给另外一个GO处理同一个事件理。这种行为可能造成玩家被踢出游戏的后果。(除了向更高权限的SGO/GA申诉)。


XII.条款与限制

因为国家法律、年龄或者其它原因没有权利同意这些条款与限制的玩者,将以附加的内部规范。这些条款与限制将不会以任何法律建立联系,但是所有的玩家都有相同的地位,也是对所有玩家行为判断的标准。每一位 OGame 团队成员将以他们的经验和正确的判断实行他们的职务。

positron 发表于 2008-7-22 00:27

【舰队进化史】

『小型运输机』首台搭配『燃烧引擎』的运输舰艇,然而『燃烧引擎』的高污染,在各国都契约禁止使用燃烧引擎,故人们将新式引擎『脉冲引擎』装置在小型运输机上,并且常随者大型运输机一起担任舰队补给的任务。 (更换引擎条件:脉冲引擎等级五)

『轻型战斗机』为了让『小型运输机』在运输过程中,避免遭到『宇宙海盗』与『敌国』的袭击,故开发使用燃烧引擎的护卫舰艇『轻型战斗机』,但随者时代的演进,『轻型战斗机』已逐渐淘汰……

『大型运输机』是『小型运输机』的改良型,不论是储存空间,或者飞行速度与飞行时间,和舰艇的装甲,都优于『小型运输机』,并且常随者『小型运输机』一起担任舰队补给的任务。

由于『燃烧引擎』的高污染,在各国契约中都说明禁止使用,加上『燃烧引擎』的速度在也无法满足人类的需求,故开发了首台装置『脉冲引擎』的舰艇『重型战斗机』,由于装置『脉冲引擎』的缘故,推动力比『轻型战斗机』强上许多,也由于装甲技术的进化,装甲大幅轻量化,故不论是装甲还是机动力,都比『轻型战斗机』优秀许多,在战争中,常扮演支持『战列舰』的活动。

『中子武器』与『等离子武器』的出现,让『战斗机』陷入一个困境,不管无论改良装甲与武装,还是让『战斗机』无法翻身,于是人们开始研发一种『高火力』『高装甲』『高机动』的舰艇(开发MA吗?),于是搭配『脉冲引擎』的舰艇『巡洋舰』诞生了,它的火力是『重型战斗机』的两倍,装甲是『重型战斗机』的三倍,加上使用最新型的『脉冲引擎改』,让机动力比『重型战斗机』高上许多,而最新锐(已当时来讲)舰艇『巡洋舰』维持最优秀舰艇之称一百多年,但在等离子炮和高斯炮诞生,它的黄金时期结束,然而依然随伴『战列舰』……

『脉冲引擎』终于发展到瓶颈了,人们发现了通往亚空间的『第四维』与『第五维』,研究学家于是开始研发『黑洞引擎』(最初构想是要利用黑洞引擎,随时创造出黑洞,来进行空间转移),但依目前的技术根本无法开发出『黑洞引擎』故替代『黑洞引擎』的方案出炉了,『超空间引擎』(用意是通过对时间和空间的弯曲从而达到使飞船周围的空间进行压缩,从而使飞行的距离减小,从而达到提高速度的目的。),经过多年的研究,『超空间引擎』问世了,并且实用装置在最新锐舰艇『战列舰』上,而『战列舰』是一台搭配最新型等离子武器,最新锐强硬装甲,但『脉冲引擎』无法让这艘超大型舰艇进行快速移动,故使用最新锐开发的『试作型超空间引擎』。 实验的结果是肯定『超空间引擎』的效果,人们开始改良(研发)『超空间引擎』,但事实却是……

科技不足加上大部分实验人员在首次启动时,误入亚空间(现在『超空间引擎』是少部分人员拼凑出来),让人们暂时无法让『超空间引擎』小型化,故目前只能让『超空间引擎』装置在『战列舰』。

大型防护盾的出现,防护盾技术的演进,防御装置的改良,让进攻方一直困扰,故旧式兵器『导弹』再度问世,『导弹』的高精准高破坏建筑的性能,的确是令人诱惑,但由于导弹飞行速度差再加上飞行时间短,故一直无法让导弹成为主要攻略用兵器,故人们开始开发出一种能利用雷射锁定,并且舰上装满各种导弹,摧毁星球上的防御装置,与是搭配『脉冲引擎』的舰艇『导弹舰』问世了,导弹舰利用雷射锁定的高精准力,加上由于『导弹舰』的中距离射击,让摧毁防御装置的成功率大幅上升,故导弹舰成为进攻方必使用的舰艇,也让『导弹』这种旧式兵器再度出现在战场上。
导弹舰由于舰上装满了『攻略用导弹』,故移动速度十分的缓慢,此时随者超空间引擎的小型化成功(但还是有一定限度的大),人们把『超空间引擎』装置在导弹舰上,此时导弹舰的机动力,再也不是以前的缓慢,故获得『防守方的恶梦』称号。
(更换引擎条件:超空间引擎等级八)

防御装置?等离子技术与中子技术改良,厂商开始开发舍弃机动力与装甲的兵器『毁灭者』,『毁灭者』舰上装置各种等离子炮台与中子炮台,能在极短时间内,击毁多艘舰艇,然而由于『毁灭者』运动性极差(虽然搭配『超空间引擎』,但基于兵器本身质量极大的缘故,故速度还是只有一定限度),所以本身需要有舰艇来支持。

─────人间最恶兵器『死星』────
『死星』,大小直逼月球般的大,本身兵器指搭配一种兵器,那就是『超大型重力炮』(要看吗?看格兰森的缩退炮就知道了),能直接摧毁任何的舰艇,甚至击毁月球。
本身制造成本与需要能源十分庞大,故死星被开发以来,只有极少数的强大帝国拥有此最恶兵器『死星』。

positron 发表于 2008-7-22 00:51

建筑资料

建筑需求金属矿 晶体矿 重氢同步分离器 太阳能发电厂 核融合发电厂 重氢同步分离器(等级 5)
能量技术(等级 3)
机器人工厂 奈米机器人工厂 机器人工厂(等级 10)
电脑技术(等级 10)
造船厂 机器人工厂(等级 2)
金属仓库 晶体仓库 重氢槽 研究实验室 地形改造器 奈米机器人工厂(等级 1)
能量技术(等级 12)
联盟太空站 导弹发射井 特殊建筑需求月球基地 感应阵 月球基地(等级 1)
空间传送点 月球基地(等级 1)
超空间科技(等级 7)

positron 发表于 2008-7-22 00:51

科技资料

研究需求间谍探测技术 研究实验室(等级 3)
计算机技术 研究实验室(等级 1)
武器技术 研究实验室(等级 4)
防御盾系统 能量技术(等级 3)
研究实验室(等级 6)
装甲技术 研究实验室(等级 2)
能量技术 研究实验室(等级 1)
超空间科技 能量技术(等级 5)
防御盾系统 (等级 5)
研究实验室(等级 7)
燃烧引擎 能量技术(等级 1)
研究实验室(等级 1)
脉衝引擎 能量技术(等级 1)
研究实验室(等级 2)
超空间引擎 超空间科技(等级 3)
研究实验室(等级 7)
激光技术 研究实验室(等级 1)
能量技术(等级 2)
中子技术 研究实验室(等级 4)
雷射技术(等级 5)
能量技术(等级 4)
等离子技术 研究实验室(等级 4)
能量技术(等级 8)
雷射技术(等级 10)
中子技术(等级 5)
跨星系科研网络 研究实验室(等级 10)
电脑技术(等级 8)
超空间科技(等级 8)
引力研究 研究实验室(等级 12)

positron 发表于 2008-7-22 00:52

舰队资料

船舰需求小型运输舰 造船厂(等级 2)
燃烧引擎(等级 2)
大型运输舰 造船厂(等级 4)
燃烧引擎(等级 6)
轻型战斗机 造船厂(等级 1)
燃烧引擎(等级 1)
重型战斗机 造船厂(等级 3)
船舰装甲化(等级 2)
脉衝引擎(等级 2)
巡洋舰 造船厂(等级 5)
脉衝引擎(等级 4)
中子技术(等级 2)
战列舰 造船厂(等级 7)
超空间引擎(等级 4)
殖民船 造船厂(等级 4)
脉衝引擎(等级 3)
回收船 造船厂(等级 4)
燃烧引擎(等级 6)
防御盾系统 (等级 2)
间谍卫星 造船厂(等级 3)
燃烧引擎(等级 3)
间谍探测技术(等级 2)
轰炸机 脉衝引擎(等级 6)
造船厂(等级 8)
等离子技术(等级 5)
太阳能卫星 造船厂(等级 1)
毁灭者 造船厂(等级 9)
超空间引擎(等级 6)
超空间科技(等级 5)
死星 造船厂(等级 12)
超空间引擎(等级 7)
超空间科技(等级 6)
引力研究(等级 1)
战斗巡洋舰 超空间技术(等级 5)
激光技术(等级 12)
超空间引擎(等级 5)
造船厂(等级 8)

positron 发表于 2008-7-22 00:55

防御资料

防御建筑需求飞弹发射器造船厂(等级 1)
轻型雷射砲能量技术(等级 1)
造船厂(等级 2)
雷射技术(等级 3)
重型雷射砲能量技术(等级 3)
造船厂(等级 4)
雷射技术(等级 6)
高斯砲造船厂(等级 6)
能量技术(等级 6)
武器技术(等级 3)
防御盾系统 (等级 1)
中子砲造船厂(等级 4)
中子技术(等级 4)
等离子武器造船厂(等级 8)
等离子技术(等级 7)
小型防护罩防御盾系统 (等级 2)
造船厂(等级 1)
大型防护罩 防御盾系统 (等级 6)
造船厂(等级 6)
拦截导弹导弹发射井(等级 2)
星际导弹导弹发射井(等级 4)


【联合防御的重氢消耗】

联合防御

玩家可以派遣舰队到其它玩家的星球上(你可以选择将舰队停留在上面)

你只能派遣你的舰队到你的联盟成员或者好友名单之中的玩家.
不能派遣舰队到已经开假期的玩家星球上

你可以派遣你的舰队到其它玩家的星球并且决定停留的时间.
当你停留时间越长所耗费的重氢也越多
重氢将自动扣除,请让你的舰队携带足够的重氢


重氢消耗计算表

小型运输舰每小时5重氢

大型运输舰每小时5重氢

轻型战斗机每小时2重氢

重型战斗机每小时7重氢

巡洋舰每小时30重氢

战列舰每小时50重氢

殖民船每小时100重氢

回收船每小时30重氢

间谍卫星每小时1/10重氢

导弹舰每小时100重氢

太阳能卫星每小时0重氢

毁灭者每小时100重氢

死星每小时1/10重氢

注意事项

当你召回你的船舰时,所有的重氢将会消失

最多同时可以有5个玩家停留同一颗星球上

当星球遭遇攻击的时候,只有被攻击星球玩家可以看到攻击的舰队

如果你所攻击的星球上面有你派遣过去联合防御的舰队,你将会攻击你自己的舰队

[ 本帖最后由 positron 于 2008-7-22 00:56 编辑 ]

phenix 发表于 2008-7-22 08:31

这些资料够新手看的了,我还有很多东西需要消化吸收。

phenix 发表于 2008-7-22 08:32

另外,推荐一个网址,也是群里的朋友推荐的。

http://ogame.cwebgame.com/skill13.php

Hellion 发表于 2008-7-22 08:56

你好歹也得贴个游戏网址让人家看啊

www.ogame.com.cn

positron 发表于 2008-7-22 09:07

回复 12# Hellion 的帖子

一来就发威。::070821_16.jpg::

positron 发表于 2008-7-22 09:12

【战斗与快速射击(RF)的说明】

战斗公式
每次战斗最多6轮,基本流程如下
1.双方所有残余舰只的防盾补回最大值
2.对每个部队进行攻击的计算:
  a.在对方目标中随机选取一个(和种类、大小等等无关,就是说一条?\输船和一条bb被选中的概率是一样的,可以是本轮之前被摧毁的部队)作为本轮的目标
  b.每个部队造成的伤害(就是火力值)会先伤害目标的防盾,如果伤害小于目标最大防盾的1%,那么忽略伤害。对于有防盾目标,只会受到防盾最大值的整百分数的伤害,也就是说对于一个防盾2000的目标,只会受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020
...的伤害,如果攻击方火力不是整百分数,那么向下取整,比如攻击有150的火力,落在7%=140,8%=160之间,那么伤害值取140。然后从目标剩余防盾中减去调整后的伤害,然后再从调整后的伤害值中减去防盾值  c.如果剩余伤害大于0,那么从目标的剩余结构值中减去剩余伤害,同时在剩余伤害大于0并且结构值在被攻击之后低于最大值70%的情况下,目标就有被攻击后剩余受损值/最大结构值的概率会爆炸。如果目标被摧毁该目标在本轮中依然可发动攻击。
  d.如果该部队对当前目标有rapidfire(简称rf),那么该部队有1-1/rf的概率再次攻击,如果可以再次攻击,直接跳到a,否则选择下一个未发动攻击的部队进行2的计算。 4.清除被消灭的部队。

这样得出的结论是只要攻击方的火力值超过目标防盾的1%,就可以用数量弥补质量的差距,原因就是那个低于70%之后的殉爆,一旦结构值低于70%,清空防盾之后,再被3条船攻击就有70%多的概率直接炸掉


快速射击RF
每次攻击方舰队发动一次成功的攻击时,会有一定的机率对防守方舰队再次发动攻击,那个RF机率下面就简写为RF%

RF和RF%互推的公式:
RF%=1-1/RF
RF=1/(1-RF%)

例如轻型战斗机(简称轻战)对间谍卫星的RF为5,则 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次轻型战斗机成功的攻击间谍卫星后就会有80%的机率再度发动一次攻击。 目标爆了则攻击下一台。也就是说攻击1次、攻击5次、甚至攻击10次…都是有可能发生的。

上面的例子轻型战斗机攻击间谍卫星,如果间谍卫星没爆(我是说假如XD),就有80%的机率可连续攻击直到间谍卫星爆掉。
间谍卫星爆掉之后"则攻击下一台"不是再攻击下一台间谍卫星,假如原本对方舰队组成是1轻型战斗机2间谍卫星,间谍卫星被我方打爆一台之后,攻击下一台就是有1/2会攻击到间谍卫星、1/2会攻击到轻型战斗机。

positron 发表于 2008-7-22 09:18

【OGame公式】

间谍卫星探测公式
K = 间谍数量 + 双方间谍技术等级差 ^ 2 (等级差可能为负数)
K >= 1 可见资源
K >= 2 可见舰队
K >= 3 可见防御
K >= 5 可见建筑
K >= 7 可见研究


太阳能卫星公式
能量=(星球最高温度/4)+20


感应阵公式
扫描距离=等级×等级-1


星际导弹公式
射程=(脉冲等级)×2-1 导弹能够航行的太阳系数目
速度= 30s 在自己的太阳系
每飞过一个星系+60s
不能发射导弹跨越银河系(只能在本银河系使用)


建筑建造时间
[(金属+晶体) / 2500] × × 0.5^纳米等级


舰船和防御制造时间
[(金属+晶体) / 5000] × × 0.5^纳米等级


研究时间公式
小时数=(金属+晶体) / ( 1000×( 1+ 研究实验室等级) )


战斗废墟公式
战斗中损失战舰价值30%的金属和晶体


月球产生公式
一场战斗中产生每100,000单位废墟就有1%的几率产生月球,上限为20% 越多的废墟产生的月球越大


死星撞月公式
摧毁月球的机率:
×开方(死星数量)
死星被摧毁的机率:
[开方(月球尺寸)]/2


航行时间公式
太阳系内:
10+{35000/%×开方[(1000000+星球数差×5000)/speed]}
银河系内:
10+{35000/%×开方[(2700000+太阳系数差×95000)/speed]}
银河系间:
10+

星球/太阳系/银河系数差就是你要跨越的星球/太阳系/银河系数量。例如从1:23:3到1:34:14就跨越了1银河11太阳系11星球


舰船速度提升公式
每级燃烧技术增加速度10% (小运、大运、轻歼、回收、间谍)
每级脉冲推动增加速度20% (重歼、巡洋、殖民、导弹)
每级超空间推动增加速度30% (战列、战斗巡洋舰、毁灭者、死星)
* 脉冲推动升级到5级,小运的燃烧引擎将被脉冲引擎替代,速度将被提升
* 超空间推动升级到8级,导弹舰的脉冲引擎将被超空间引擎替代,速度将被提升


产量公式
金属矿:
产量 = 30 × 等级 × 1.1^ 等级
晶体矿:
产量 = 20 × 等级 × 1.1^ 等级
重氢分离器:
产量 = 10 × 等级 × 1.1^ 等级
太阳能发电厂:
产量 = 20 × 等级 × 1.1^ 等级
核融合发电厂:
产量 = 50 × 等级 × 1.1^ 等级


能耗公式
金属矿=10 × 等级×1.1^ 等级
晶体矿=10 × 等级×1.1^ 等级
重氢分离器=20 × 等级×1.1^ 等级
核聚变发电厂=10 × 等级×1.1^ 等级


价格增长公式(金属|晶体|重氢)
金属矿: 60×1.5^(等级-1) | 15×1.5^(等级-1)
晶体矿: 48×1.6^(等级-1) | 24×1.6^(等级-1)
重氢分离:225×1.5^(等级-1) | 75×1.5^(等级-1)
太阳能电: 75×1.5^(等级-1) | 30×1.5^(等级-1)
核电: 900×1.8^(等级-1) | 360×1.8^(等级-1) | 180×1.8^(等级-1)
引力研究: ×3 每级
其他研究和建筑: ×2^等级


建筑总花费公式:
金属矿: 60×(1-1.5^等级)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等级)/(1-1.5)
晶体况: 48×(1-1.6^等级)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等级)/(1-1.6)
重氢同步:225×(1-1.5^等级)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
太阳能电: 75×1.5^等级 - 30×(1-1.5^等级)/(1-1.5)
核电: 900×(1-1.8^等级)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等级)/(1-1.8 )
其他建筑: "等级1的价格"×(1-2^等级)/(1-2)


战斗公式
每次战斗最多6轮,基本流程如下
1.双方所有残余舰只的防盾补回最大值
2.对每个部队进行攻击的计算:
  a.在对方目标中随机选取一个(和种类、大小等等无关,就是说一条?\输船和一条bb被选中的概率是一样的,可以是本轮之前被摧毁的部队)作为本轮的目标
  b.每个部队造成的伤害(就是火力值)会先伤害目标的防盾,如果伤害小于目标最大防盾的1%,那么忽略伤害。对于有防盾目标,只会受到防盾最大值的整百分数的伤害,也就是说对于一个防盾2000的目标,只会受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020
...的伤害,如果攻击方火力不是整百分数,那么向下取整,比如攻击有150的火力,落在7%=140,8%=160之间,那么伤害值取140。然后从目标剩余防盾中减去调整后的伤害,然后再从调整后的伤害值中减去防盾值  c.如果剩余伤害大于0,那么从目标的剩余结构值中减去剩余伤害,同时在剩余伤害大于0并且结构值在被攻击之后低于最大值70%的情况下,目标就有被攻击后剩余受损值/最大结构值的概率会爆炸。如果目标被摧毁该目标在本轮中依然可发动攻击。
  d.如果该部队对当前目标有rapidfire(简称rf),那么该部队有1-1/rf的概率再次攻击,如果可以再次攻击,直接跳到a,否则选择下一个未发动攻击的部队进行2的计算。 4.清除被消灭的部队。

这样得出的结论是只要攻击方的火力值超过目标防盾的1%,就可以用数量弥补质量的差距,原因就是那个低于70%之后的殉爆,一旦结构值低于70%,清空防盾之后,再被3条船攻击就有70%多的概率直接炸掉


快速射击RF
每次攻击方舰队发动一次成功的攻击时,会有一定的机率对防守方舰队再次发动攻击,那个RF机率下面就简写为RF%

RF和RF%互推的公式:
RF%=1-1/RF
RF=1/(1-RF%)

例如轻型战斗机(简称轻战)对间谍卫星的RF为5,则 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次轻型战斗机成功的攻击间谍卫星后就会有80%的机率再度发动一次攻击。 目标爆了则攻击下一台。也就是说攻击1次、攻击5次、甚至攻击10次…都是有可能发生的。

上面的例子轻型战斗机攻击间谍卫星,如果间谍卫星没爆(我是说假如XD),就有80%的机率可连续攻击直到间谍卫星爆掉。
间谍卫星爆掉之后"则攻击下一台"不是再攻击下一台间谍卫星,假如原本对方舰队组成是1轻型战斗机2间谍卫星,间谍卫星被我方打爆一台之后,攻击下一台就是有1/2会攻击到间谍卫星、1/2会攻击到轻型战斗机。

Leey23 发表于 2008-7-22 09:50

::070821_09.jpg:: 好贴!还真复杂啊~~::070821_05.jpg::

shomo 发表于 2008-7-22 10:58

记得以前玩家园的时候也是非常爽的,不过因为时间原因就没继续了。

这个游戏不太占时间,在你工作学习至于关注一下进展,闲的时候考虑考虑如何发展就OK了

夕故£淩霜 发表于 2008-7-22 17:07

这个游戏要认真玩起来,挑战性真的很大,希望广大牧夫朋友接受他。

Hellion是Ogame方面的高手,可以向他请教,请加入我们的交流群讨论。

onepoint 发表于 2008-7-22 17:22

恩,要去试试。。。。越复杂的游戏。。。持续可玩性越强。。。。

夕故£淩霜 发表于 2008-7-22 17:28

回复:onepoint

欢迎加入们的牧夫联盟!
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