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[问题求助]3ds max制作土星模型遇到的问题?

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wangtong 发表于 2011-5-19 20:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国–天津–天津 中移铁通

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最近想用3ds max制作太阳系行星的模型并运动起来,我的问题是在坐标原点处建立一泛光灯(相当于太阳),并开启阴影功能,在坐标(10,0,0)处建立一土星模型,然后渲染透视图,光环上有明显的阴影,当把土星移动至坐标(200,0,0)处时,阴影不见了,这是怎么回事啊?
下面第一张是在(10,0,0)处的渲染图,第二张是在(200,0,0)处时的渲染图。
tu3.jpg
tu1.jpg
伴月星辰 发表于 2011-5-20 19:59 | 显示全部楼层 来自: 中国–广东–佛山 电信
高深问题,关注学习。。。。。。
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zhangyf1997 发表于 2011-5-20 20:41 | 显示全部楼层 来自: 中国–江苏–苏州 联通
本帖最后由 zhangyf1997 于 2011-5-20 20:42 编辑

光线的盲区称为影子,没准计算机画影子不是按这个原理而画的,而是用“黑色光线”来代替影子。这样当土星环面与“黑色光线”相平行时,就没影子了。。。以上纯属个人观点。
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李灼 发表于 2011-5-20 20:52 | 显示全部楼层 来自: 中国–辽宁–沈阳 联通
个人看法(本人不会3DMAX):第二张图看上去好象还有点阴影,只是变虚了变大变淡了。另外如果参数没错的话,3DMAX里有没有类似于重新操作之类的,是不是重操作某命令一下就会好了。——只是瞎支支招。
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caoxiaoliang 发表于 2011-5-20 20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国–陕西–西安 电信
楼上的观点有点想当然,MAX的阴影计算有很多种,最常用的是阴影贴图,他 是根据发光物与被照射物,所存在的角度,计算出被照射物的黑白图片所产生,跟据你所提供的坐标很明显他们不是同一个轴心
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 楼主| wangtong 发表于 2011-5-21 11:28 | 显示全部楼层 来自: 中国–天津–天津 中移铁通
回复 4# 李灼


    是这样的,阴影变淡变宽了。仔细看土星体上光环的阴影也变淡了,并且阴影曾一个个三角形排列。这些都与实际情况不符,请问有办法修改吗?
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李灼 发表于 2011-5-21 11:42 | 显示全部楼层 来自: 中国–辽宁–沈阳 联通
回复 6# wangtong


    我不会3DMAX,当时只是观察你的二幅图发现的阴影变大变淡,但既然土星环的阴影也淡了,那我只是从别的角度去想,会不会是:光源的参数问题——你比如光源近,不就阴影大了吗?或者阴影的某些参数——如阴影的透明度。再者有没有可能土星包括其环这个整个的物件可能给了透明度(不知3DMAX有没有这个选项)——但你又写了,你只移动了位置坐标,其它的没变,这就不好说了。——我只是从别的图像软件的角度想的这个问题。
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 楼主| wangtong 发表于 2011-5-22 17:21 | 显示全部楼层 来自: 中国–天津–天津 中移铁通
土星和光环二者都是不透明的。光源离得近,阴影变大,离得远变小,这是正常的,可是正好相反,这就不对了呀?另外阴影不应该变浅呀?不应该出现不正常的形状呀?
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李灼 发表于 2011-5-22 20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国–辽宁–沈阳 联通
回复 8# wangtong


    我也不会3D软件,只是懂些图像方面的软件,只能是从其它软件的可能情况猜想一下3DMAX的情况,现在我也搞不明白了,还是等论坛里懂这软件的同好来帮解决一下吧,我也学习下。
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