超光速穿越是必然的 每个与太空有关的游戏都会包含著名的科幻比喻“超光速穿越旅程”。多年来有关瞬间穿越旅程的游戏、电影机会都模糊了我们对于太空真实大小的知觉判断。他们必须借助于联邦长途电信实验室让故事变得有趣,否则很多人要一把年纪死在前往最近的星系的单程旅途上。目前我们还无法度量,不过相信总有一天凭借人类的聪明才智会找到办法的。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?][/url]
失重很酷 《死亡空间》是失重感的始作俑者。很多游戏试图把失重当做有趣的东西来玩。在太空里没有空气或者重力阻力所以你的任何动作都会变得很难控制。更重要的是,你不能在太空里面拧紧东西。如果偶然弄丢你的扳手,那么它就永远丢了,它可能损坏你的船,而且你无法弄到一个新的因为最近的杂货铺在十万百千里之外。在失重的情况下,连上洗手间都异常困难,所以失重感没有那么酷。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_02.shtml?][/url]
跨银河沟通超容易 假设你是一个空间将军,你想要指挥你分布在全银河系的部下做事情,只要简单的收发电报即可吗?其实并不是这样的。空间是无限大的,所有的沟通不得不以光速传播,但是那也是非常慢的。所以,《质量效应》中的Illusive Man如果想问远在银河另一端的Shepherd一句话,大概要花上10万年,然后再花10万年得到回复消息。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_03.shtml?][/url]
外星人都是坏蛋 游戏中很喜欢把外星人描绘成邪恶的生物,但是最近我们也开始看到更多友好的外星人并与之结盟。其实,这两种情况都难以使人信服。因为没有确切的理由相信他们将会对我们有兴趣。在地球上也有非常聪明的生物比如海豚,它们就没有兴趣和人类沟通。又何况是外形生物呢? [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_04.shtml?][/url]
太空看上去很美很诱人 太空不是《黑暗圣堂武士》的神秘领地。它只是一个空间,点缀着众多的行星,大到这些行星都有犹如尘埃。尽管如此,在大多数以空间为主题的游戏中,玩家会看到由几颗笼罩着黄色和紫色气体的行星构成的太空画卷。但是事实上游戏夸张了,真实的气体非常薄。其实这个用肉眼根本看不到。的确有很美丽的行星,但是正如上面说的,太空无边无际可以说是真的一眼望不到头。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_05.shtml?][/url]
行星超容易被开采 《死亡空间》和《质量效应》都有讲到开采行星资源的事宜。首先,这是一个愚蠢的行为。假使有什么生命体在那里怎么办?或者会不会被人遗忘在哪里数万载?另外,行星不可想象的大。不仅采集是一个问题,通过太空运输也是一个问题,抵抗地心引力是一个艰难的问题。至于《死亡空间》里面提到的“行星爆炸”,你千万别站在爆炸后碎片飞来的轨道上。爆炸不仅会毁了星球也会毁了你自己。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_06.shtml?][/url]
空间战就像空战或海战 宇宙空间战可能会很无聊以至于人类都放弃了。它不是打斗、发射炮弹、投掷炸弹或者枪击。空间战斗的主要挑战是在吞噬一切的黑暗中找到你的敌人。你不可能近距离射杀对手,你可能在太阳系的另一面闲逛而目标却在土星。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_07.shtml?][/url]
巨型宇宙飞船是最好的旅行工具 飞船上的每一个金属碎片都是你在银河系穿行的另一个负担。即使是《质量效应》里大小适中的“诺曼底”也包含大量不得不带着走的闲散空间。这对于任何燃料资源来说都是巨大的负担。性价比都极低。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_08.shtml?][/url]
外太空的东西什么都好 你想去另一个太阳系寻找外星人吗?外星人有什么好稀奇的,归根结底只是另一块石头上的动物。地球上有这么多的动物看都看不完。无数的科幻小说作家都描绘了外星球上的生物都很难看只是怪异的生物。其实,大部分他们对于外形生物的设计都剽窃很多深海海洋生物的外形。我们通常都太高估那些所谓的外星异形了。地球才是大观园。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_09.shtml?][/url] |