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如何得到一个抛物面

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小海螺 发表于 2009-12-3 11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国–广西–玉林–博白县 电信

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如题,在磨镜子的时候,怎么样才能得到一个接近完美的抛物面?
制作一个带有抛物面的体,直接来磨镜子,是不是可以实现呢?
20040604000106113.jpg
20040604000108827.jpg
loushan 发表于 2009-12-3 11:57 | 显示全部楼层 来自: 中国–广东–广州 电信
关键是抛光阶段,也就是说要做个凸抛物面的抛光盘,而且抛光中轴不能变。
细磨以前无所谓,抛物面和球面几乎一样的。
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 楼主| 小海螺 发表于 2009-12-3 15:04 | 显示全部楼层 来自: 中国–广西–玉林–博白县 电信
那个凸体是用什么材料制作的?
细磨的时候也可以用同一个凸体来磨吗?
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xiongyulei 发表于 2009-12-4 11:16 | 显示全部楼层 来自: 中国–广东–广州 电信
计算很重要。x^2+y^2 = n 这是圆  次数为1

y = x^n

这是抛物面。
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Herschel 发表于 2009-12-4 21:58 | 显示全部楼层 来自: 中国–江苏–连云港 移动
先磨成一个球面,再在抛光时改为抛物面,但如果球面镜的焦比大于8,那么与抛物面也就没太大区别了。
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 楼主| 小海螺 发表于 2009-12-5 10:01 | 显示全部楼层 来自: 中国–广西–玉林 电信
本帖最后由 小海螺 于 2009-12-5 10:08 编辑

前辈们都是先用于面磨,磨成球面后,再改磨成抛物面!我想是不是可以直接磨成一个抛物面?
计算是很重要,是必不可少的!
制作一个实体的抛物面,没有计算是不行的,但是去磨一个镜子,是直接去磨的好呢,还是有一个左右的动作好呢?
如图:
抛物面.jpg
抛物面2.jpg
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loushan 发表于 2009-12-5 21:25 | 显示全部楼层 来自: 中国–广东–广州 电信
只能对准中心轴去磨。 左右摇摆的结果是出来个球面。

真正的问题是:
1.你怎么得到一个标准的抛物面?
2.精度不够的情况下,抛物面其实就是球面(f3以上)。
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Herschel 发表于 2009-12-5 22:09 | 显示全部楼层 来自: 中国–江苏–连云港 移动
我还没听说过有人这么做成功过。毕竟模子要想持续保持精度是很难的。
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 楼主| 小海螺 发表于 2009-12-6 09:27 | 显示全部楼层 来自: 中国–广西–玉林–博白县 电信
本帖最后由 小海螺 于 2009-12-6 09:48 编辑

从左边算起第二个是在磨反射镜吗?
磨镜子.gif
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 楼主| 小海螺 发表于 2009-12-6 09:29 | 显示全部楼层 来自: 中国–广西–玉林–博白县 电信
本帖最后由 小海螺 于 2009-12-6 09:54 编辑

这些专业级的磨镜子,都是左右磨的!
磨镜子2.gif
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