本帖最后由 northwolfwu 于 2011-4-23 20:28 编辑
3.7.2旋转 IRIS支持对齐,但是不支持旋转,如果图像序列的角度不一样,IRIS不能自动纠正,这就需要手动计算并调整。 首先载入L通道s1; Load s1 为了更精确的量角度,可以点击工具栏上放大按钮:
量角度可以量土星光环两边的坐标,然后通过计算得到光环的角度,把l通道s1的角度做为基准,RGB通道s2,s3,s4的角度参照L通道s1角度进行旋转,最后所有LRGB通道的角度调整成一致,这样IRSI才能对齐。 首先用鼠标移到土星光环的上边,下面的状态栏有个坐标值,记作X1=232, Y1=203
然后在把鼠标移到土星的光环的下边缘,也会有个状态值,X2=237, Y2=63。 这样就是可以算出光环的角度a了。 Tan(a)=(Y2-Y1)/(X2-X1),因此a = arctan((Y2-Y1)/(X2-X1)),注意a单位是弧度,需要转换成度: A = arctan((Y2-Y1)/(X2-X1))*180/ 同样可以算出RGB各个通道的角度,我做了一个表格,只要把坐标输入进去就可以得到角度了。 我自己做了个表格,输入坐标就可以计算长度和角度了:
Angle.xlsx
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以L通道的角度为准,R通道需要旋转的角度就等于103.1472-92.04541=11.10183度。 先载入R通道: Load s2 用鼠标点击土星的中间位置,在状态栏中得到X,Y值,记住这个值,旋转的时候要以这个为中心。 在Geometry->rotate:
输入旋转的角度(注意IRIS的正负和上面我们算的刚好相反)和刚才土星中间位置的坐标
确定就得到了旋转后的图像,存盘: Save s2 按照同样道理旋转G,B通道可以得到旋转后的图像s3, s4。 这样就得到了旋转之后的LRGB图像序列:s1, s2, s3,s4。 |