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[天文观测] 在火星冲日的时候开光木星....也有斑...

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gbamboo 发表于 2014-4-10 16:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 美国 xfinity

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本帖最后由 gbamboo 于 2014-4-10 16:49 编辑

在过去的木星季里因为搬家, 而且搬家后镜子明显不准了. 头一次矫正镜子. 导致拍木星一拖再拖, 直到现在. 前面拍了两次都拿不出手, 没经验
C11+ 120MC+TV 3x.  AS2 叠加, Regitax处理, ps出片. 4000帧取80%叠加. fps好些是46fps所以拍了大概不到 2分钟?
预报的视宁度 3/5

没有矫正自转.  

这次基本满意了.

大家有什么意见仍然热烈欢迎, 毕竟刚刚起步


后面一张提高了一下亮度, 突然发帖的时候发现的,似乎好些
Jupiter 4_9_2014 10_01_17 PM_g3_b3_ap39.jpg
Jupiter 4_9_2014 10_01_17 PM_g3_b3_ap39.jpg
呆萌de校长 发表于 2014-4-10 16:37 | 显示全部楼层 来自: 中国–浙江–杭州 中移铁通
好大

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原图100% 那个, 开光了一下120mm, 发现比这个还大...  详情 回复 发表于 2014-4-10 16:40
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niumike2008 发表于 2014-4-10 16:38 | 显示全部楼层 来自: 中国–北京–北京 中元金融数据网络公司
c11拍木星还要叠加啊,目视效果比上面图怎么样啊?

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这个.... 没有不叠加的把. 8.8mm目镜目视可以看见斑,但是太小. 不给力  详情 回复 发表于 2014-4-10 16:39
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 楼主| gbamboo 发表于 2014-4-10 16:39 | 显示全部楼层 来自: 美国 xfinity
niumike2008 发表于 2014-4-10 16:38
c11拍木星还要叠加啊,目视效果比上面图怎么样啊?

这个.... 没有不叠加的把.

8.8mm目镜目视可以看见斑,但是太小. 不给力

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 楼主| gbamboo 发表于 2014-4-10 16:40 | 显示全部楼层 来自: 美国 xfinity

原图100%

那个, 开光了一下120mm, 发现比这个还大...
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msloo 发表于 2014-4-10 16:54 | 显示全部楼层 来自: 中国–浙江–杭州 联通
C11的先天优势挺明显,一些小镜子要努力的细节,放在C11是很容易。但是长焦要极品天气才能出细腻的活..
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月球的兔子 发表于 2014-4-10 16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国–四川–自贡 联通
口径的优势啊
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小小俊 发表于 2014-4-10 17:10 | 显示全部楼层 来自: 中国–上海–上海 电信
3X 拍木星太大了,拍火星可以。
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cnwestcn 发表于 2014-4-10 17:25 | 显示全部楼层 来自: 中国–上海–上海–徐汇区 电信/卢湾区电信
这么大个头,呵呵,加油,天气好还可以更好
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梦游仙 发表于 2014-4-10 17:29 | 显示全部楼层 来自: 中国–广西–南宁 联通
红蓝光溢出了…… 怎么不修正一下……
感觉天气不给力啊

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我也感觉处理红蓝了. 请教怎么修正? 以前光移动整个的RGB 3个通道发现不对. 应该只修正边缘吧?  详情 回复 发表于 2014-4-10 17:37
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 楼主| gbamboo 发表于 2014-4-10 17:37 | 显示全部楼层 来自: 美国 xfinity
梦游仙 发表于 2014-4-10 17:29
红蓝光溢出了…… 怎么不修正一下……
感觉天气不给力啊

我也感觉处理红蓝了.

请教怎么修正? 以前光移动整个的RGB 3个通道发现不对. 应该只修正边缘吧?


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R5和R6都能修正…… 处理之后…… [attachimg]659021[/attachimg] 左边的红光和右边的蓝光是不是没了  详情 回复 发表于 2014-4-10 18:12
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tengyusz 发表于 2014-4-10 18:08 | 显示全部楼层 来自: 中国–广东 电信
细节很丰富,很大,就是稍模糊了一点. 再提高信噪比
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liaoxin400 发表于 2014-4-10 18:12 | 显示全部楼层 来自: 中国–浙江–杭州 电信
纹路怎么感觉有点毛茸茸的
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梦游仙 发表于 2014-4-10 18:12 | 显示全部楼层 来自: 中国–广西–南宁 联通
gbamboo 发表于 2014-4-10 17:37
我也感觉处理红蓝了.

请教怎么修正? 以前光移动整个的RGB 3个通道发现不对. 应该只修正边缘吧?

R5和R6都能修正……
处理之后……
163006s5vz2z35kd5krk12.jpg
左边的红光和右边的蓝光是不是没了

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历害啊,修正后好看多了,也清析了  发表于 2014-4-10 22:10
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狼行天下 发表于 2014-4-10 18:17 | 显示全部楼层 来自: 中国–河北–廊坊 联通
不错的木头,细节不少
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梦游仙 发表于 2014-4-10 22:19 | 显示全部楼层 来自: 中国–广西–南宁 联通
清晰的原因是我用PS处理过了一下…… 不然只是修正边缘的红蓝溢出而已

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PS 里怎么处理的呀? 我PS处理细节只有三种方式: USM锐化滤镜, 高反差保留滤镜, 提高对比度。 请问你怎么处理的? 另外R6用哪个功能处理红蓝边呀? RGB align?  详情 回复 发表于 2014-4-11 02:43
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 楼主| gbamboo 发表于 2014-4-11 02:43 | 显示全部楼层 来自: 美国–科罗拉多州–布鲁姆菲尔德–布卢姆菲尔德 Level3
梦游仙 发表于 2014-4-10 22:19
清晰的原因是我用PS处理过了一下…… 不然只是修正边缘的红蓝溢出而已 ...

PS 里怎么处理的呀?

我PS处理细节只有三种方式: USM锐化滤镜, 高反差保留滤镜, 提高对比度。 请问你怎么处理的?

另外R6用哪个功能处理红蓝边呀? RGB align?

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去斑,高斯模糊…… 去掉噪点…… 曲线,提升对比度 然后调了一下颜色…… 恩,就是那个…… 然后有调红色和蓝色的位置的按钮,自己调咯  详情 回复 发表于 2014-4-11 09:53
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梦游仙 发表于 2014-4-11 09:53 | 显示全部楼层 来自: 中国–广西–南宁 联通
gbamboo 发表于 2014-4-11 02:43
PS 里怎么处理的呀?

我PS处理细节只有三种方式: USM锐化滤镜, 高反差保留滤镜, 提高对比度。 请问你 ...

去斑,高斯模糊…… 去掉噪点……
曲线,提升对比度
然后调了一下颜色……
恩,就是那个……
然后有调红色和蓝色的位置的按钮,自己调咯
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黑夜守望者 发表于 2014-4-11 10:50 | 显示全部楼层 来自: 中国–福建–厦门 电信
细节非常清晰啊,噪点多了点,叠加的数量还是不太够。
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