wwnzby 发表于 2011-7-6 01:35

回复 20# Lian


    美国工资高,物价便宜,一个人能养活全家人,,,中国物价高工资低,,,,,,,,可以想象中国是多么腐败

wwnzby 发表于 2011-7-6 01:36

中国物价贵,工资低,,美国物价低,工资高,一个人就能养活全家人,,而中国可见是腐败的,

黑猫王子 发表于 2011-7-6 02:15

黑猫王子 发表于 2011-7-6 02:15

redstar 发表于 2011-7-6 08:09

把人口当成一种负担
这是怎样一种逻辑?

lisure 发表于 2011-7-6 08:24

如果中国的人口总数减掉10个亿,中国人的劳动也会一样的

gohomeman1 发表于 2011-7-6 09:15

这不胡扯吗?
中国人不勤劳?要比勤劳,中国人绝对比美国人强得多!

至于盗版什么的,只是问题的极小一个方面。这篇文章就是在把问题扯向不相干的方面,还有人以为它说得很对。

stream80 发表于 2011-7-6 09:38

劳动力的价值也是市场决定的,中国人太多,劳动力就不值钱。

stream80 发表于 2011-7-6 10:50

如果软件的创造者的工资由税收提供,所有纳税人都可以使用这些软件,这对一个国家甚至全人类都是有好处的。其它知识产权也是同样的道理。
我的想法。当然不同国家之间不好处理。

家猫战斗力 发表于 2011-7-6 10:53

本帖最后由 家猫战斗力 于 2011-7-6 11:33 编辑

回复 29# stream80


    偶反对,因为不利于新技术的进步

添加:

    如果开发一款单机游戏,开发完毕之后国家收购,所有纳税人为其买单,所有人都可以免费下载

    问题在于国家拿多少钱收购合适呢?比如 魔兽争霸 和 血狮,同样价格收购显然是不合理的,如果以不同的价格收购,如何判定收购价格呢
一种方法是用项目规模(人×月 或者 代码行数等)来制定,这种情况必然的后果是不关心产品质量,不关心项目开发周期,可能会超长,垃圾代码充斥,得到的必然是劣质低效的产品

    如果在保护知识产权前提下由市场决定就简单了,游戏必须做的尽可能优秀以博取玩家的支持,玩家用手中的钱来投票,魔兽发行XXX万套,血狮没人玩,所以暴雪必然赚钱,垃圾公司必然破产,这就是一个激励惩罚作用,保证未来会出现更好的游戏,保证垃圾作品退出江湖~

家猫战斗力 发表于 2011-7-6 10:57

影视作品 艺术作品也好,如果由国家支付创作的收入,只会造成 建谠委也 之流作品泛滥~

由市场决定,才能促进产生更多优秀的艺术作品,才能促进新技术的发展

kaxini2009 发表于 2011-7-6 12:42

只恨此生生在天朝……

sakuya 发表于 2011-7-6 12:48

一切原于政策。。。。。

feng1734 发表于 2011-7-6 14:05

回复 30# 家猫战斗力


    我看过这不是解说做的血狮视频,,真实让人热血沸腾的游戏,,,,,,,,,

家猫战斗力 发表于 2011-7-6 14:06

回复 34# feng1734


    学习一下~

redstar 发表于 2011-7-6 19:19

我对那种因为人口多所以就贱的理论非常不理解、不认同、不支持

家猫战斗力 发表于 2011-7-6 19:39

回复 36# redstar


    偶认为不完全是人口的原因~

家猫战斗力 发表于 2011-7-6 19:48

和城乡差别 重出口不重内需 低附加值的经济模式 无工会争取劳工权益 都有关系

典外叟 发表于 2011-7-7 12:36

楼上的发言,大多有一点点道理,又不着边际。实质上,造成各种“不平结果”的根本原因是制度!人家是资本主义的中高级阶段,而我们是社会主义的初级阶段,是半封建半社会主义。不存在同比的条件。

guwenjie 发表于 2011-8-1 09:48

有道理啊            顶
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查看完整版本: 余晓平:美国只有两样东西比中国贵