cruiling 发表于 2013-5-7 10:41

昨晚试拍的M101

昨晚试拍了M101,只曝光了一小时,后期处理了一下,背景光害没法全部消除。
星特朗80EDF + D7000, ISO400, 120x30s, 暗场偏执各10张。

a125278748 发表于 2013-5-7 10:57

不错。主体很清楚。。

crazygame12345 发表于 2013-5-7 11:26

短曝没潜力.....

二楼后座 发表于 2013-5-7 11:26

竖纹是怎么产生的呢

cruiling 发表于 2013-5-7 11:30

crazygame12345 发表于 2013-5-6 22:26 static/image/common/back.gif
短曝没潜力.....

光害太重,长时曝光就饱和了,一般直方图可以到多少啊,我都尽量控制在25%-50%。

cruiling 发表于 2013-5-7 11:31

二楼后座 发表于 2013-5-6 22:26 static/image/common/back.gif
竖纹是怎么产生的呢

这个我也不是很清楚。。。

三叶观天 发表于 2013-5-7 11:40

已经很不错了,背景光害忽略不计吧:P

crazygame12345 发表于 2013-5-7 11:41

cruiling 发表于 2013-5-7 11:30 static/image/common/back.gif
光害太重,长时曝光就饱和了,一般直方图可以到多少啊,我都尽量控制在25%-50%。
...

曝光控制在70%以下都没问题

使用ISO100-200吧,光害的问题只能这样解决了。

cruiling 发表于 2013-5-7 11:46

crazygame12345 发表于 2013-5-6 22:41 static/image/common/back.gif
曝光控制在70%以下都没问题

使用ISO100-200吧,光害的问题只能这样解决了。 ...

原来可以到70%啊,下次我试试看。
低ISO长时曝光和高ISO短时曝光,如果直方图一样,感觉只是差在了噪点上,减了dark之后不是基本一样了?
或者我的理解有错误,请教。

cruiling 发表于 2013-5-7 11:50

crazygame12345 发表于 2013-5-6 22:41 static/image/common/back.gif
曝光控制在70%以下都没问题

使用ISO100-200吧,光害的问题只能这样解决了。 ...

光害滤镜会有帮助吗,有一个Orion的Skyglow宽带滤镜,用了会不会好点儿?

crazygame12345 发表于 2013-5-7 12:31

cruiling 发表于 2013-5-7 11:46 static/image/common/back.gif
原来可以到70%啊,下次我试试看。
低ISO长时曝光和高ISO短时曝光,如果直方图一样,感觉只是差在了噪点上 ...

ISO越大,噪点越大
但信噪比跟ISO应该关系不大。
再者就是,光污染也属于噪声范畴。
所以在光害大的地方,应该采用低感光+长曝光。

就算是机器的高感再强,也不建议用太高的感光度,层次和立体感都会受影响.

cruiling 发表于 2013-5-7 12:45

crazygame12345 发表于 2013-5-6 23:31 static/image/common/back.gif
ISO越大,噪点越大
但信噪比跟ISO应该关系不大。
再者就是,光污染也属于噪声范畴。


受教了,也就是说低ISO情况下记录的光污染会少些,是不是低ISO情况下,光污染不足以激发足够多的电子,改天去测试一下。
看来一定要学习漂移法或者搞定导星了。

crazygame12345 发表于 2013-5-7 12:52

cruiling 发表于 2013-5-7 12:45 static/image/common/back.gif
受教了,也就是说低ISO情况下记录的光污染会少些,是不是低ISO情况下,光污染不足以激发足够多的电子,改 ...

不是的。

低ISO的意义只是让你的相机不至于过曝。因为数码相机过曝基本是无法补救的。
重点在于长曝光。抬高ISO虽然天体的亮度增加了,但信噪比是降低的,这并不利于天文摄影。

但最忌讳的是贪多,每张都短曝。这样玩的大多是赤道仪导星不准(或者盲跟)的,你去看下达州的爱好者出的片子就会明白了,短曝光,多叠加,高ISO,带来的后果就是噪点泛滥。

cruiling 发表于 2013-5-7 12:59

crazygame12345 发表于 2013-5-6 23:52 static/image/common/back.gif
不是的。

低ISO的意义只是让你的相机不至于过曝。因为数码相机过曝基本是无法补救的。


嗯,原来是为了提高信噪比。我这里场地受限,25度以下基本全被建筑挡住了,漂移法不知道有没有办法做,导星还在尝试中,还没搞定。

大鹏鸟 发表于 2013-5-7 15:04

光害好严重啊,不过还是可以看清很多

bjyanghang945 发表于 2013-5-7 15:48

bjyanghang945 发表于 2013-5-7 15:48

cruiling 发表于 2013-5-7 22:18

bjyanghang945 发表于 2013-5-7 02:48 static/image/common/back.gif
难道你有bin2的方法?求一个

没有用bin2,就是硬拉曲线的。
DSS叠加以后,先用PixInsight的DBE,然后就是拉曲线,调色阶,亮度对比度也适当调整。曲线和色阶要多调整几次,每次调整不要太多,慢慢就出来了。这幅图我曲线拉了3次,色阶调了3次,亮度对比对调整2次,最后加一点点饱和度

morning 发表于 2013-5-7 22:59

条纹怎么出现的,不会师这个相机弄出来的吧,我正打算入个D7000呢,看了心都凉了

cruiling 发表于 2013-5-7 23:10

missyong 发表于 2013-5-7 09:59 static/image/common/back.gif
条纹怎么出现的,不会师这个相机弄出来的吧,我正打算入个D7000呢,看了心都凉了 ...

我相信不是相机的问题,D7000还是不错的。
我是在纽约旁边拍的,光害非常重,极限星等3.5到4等,所有后期处理的比较暴力。这个竖纹我觉得像是在做DBE的时候产生的,动态背景生成的不是特别好,然后拉曲线和色阶就把这个问题突出出来了
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