上式就是说S2平行四边形的面积是其两边相对等角平行四边形S1两边的值的积
定义S1两臂为1;某角是n·;S1是面积单位;
得S2=d×b;也就是两边之积。
是不是很明显了?
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定义S1两臂为1;某角是n·;S1是面积单位;
这是你的定义,未必是欧几里得的定义……
当然,你非要这么定义也未尝不可,不过后面的很多证明都会变得有点麻烦。 到目前为止,我只找到了欧几里得的平行四边形面积比的定理,有了比的关系,就可以规定一个基形,或一个单位,任意图的面积就可以参照基本形求出
而且矩形或正方形的面积度量基于平行四边形的特例:四内角相等的平行四边形,这个是最简单的平行四边形,只用两个量就可描述
但这个基本形不一定只有矩形或正方形,欧几里得好像回避了这个问题,并未特意定义
我找寻的就是这个问题
[ 本帖最后由 银河负熵 于 2008-5-30 10:30 编辑 ] 原帖由 positron 于 2008-5-25 23:15 发表 http://www.astronomy.com.cn/bbs/images/common/back.gif
可以用微积分的方法证明。::070821_18.jpg::
微积分的前提也是划分为许多小矩形。
这个问题其实应该从面积的定义来考虑。什么是面积?
把直线线想象成无穷可数个点,就是为什么面积等于长×宽了。平行四边形为什么不能直接相乘?因为那样你查的点就不对了。 这都是人为规定的啊~````````````` 原帖由 科普剪报网 于 2008-6-10 11:05 发表 http://www.astronomy.com.cn/bbs/images/common/back.gif
微积分的前提也是划分为许多小矩形。
这个问题其实应该从面积的定义来考虑。什么是面积?
把直线线想象成无穷可数个点,就是为什么面积等于长×宽了。平行四边形为什么不能直接相乘?因为那样你查的点就不对了。 ...
不明白,请详解一下 因为欧几里德空间是均匀空间,由一维衍生为二维的过程必须是没有任何偏颇的,这一点只有在正交方向才能保证。
否则面积的定义会出现一个找不到任何理由的人为参数。
几千年前人们定义面积的时候可没有这么个理由
你太神奇了,为几千年之前的人找这种理由。这个问题的答案很简单,就是说,假定你不知道平面几何,你会怎么定义面积?这就是模拟古人。如果你也选择长乘以宽,那么古人也会做这种选择。
当然少数人可能会选择圆,或者其他什么的。什么都有可能嘛!不过最终是少数服从多数。
如果以前定好了,现在的观点是什么,那已经没有用了,就好比键盘就是这样子,即使不合理现在的人也不会改了。
10进制的出现也许比面积的定义更偶然。如果今天星球上的人都是12个手指头的话,今天我们就在用12进制,也没什么好解释的。 为什么一维空间的大小(长度)是两点间的距离?而不是两点间距离的一半、三分之一、黄金分割?
因为欧氏空间结构决定了一维空间大小只由两个端点决定,没有任何理由引入第三个点。
二维空间是由两个正交的一维空间决定的,就好比一维空间是由两个端点决定的一样简洁明了。欧氏空间结构决定了这种定义。
[ 本帖最后由 creeperr 于 2008-6-16 15:21 编辑 ] 原帖由 creeperr 于 2008-6-16 15:19 发表 http://www.astronomy.com.cn/bbs/images/common/back.gif
为什么一维空间的大小(长度)是两点间的距离?而不是两点间距离的一半、三分之一、黄金分割?
因为欧氏空间结构决定了一维空间大小只由两个端点决定,没有任何理由引入第三个点。
二维空间是由两个正交的一维空间决定的,就好 ...
楼上说的有道理,可就是原本中没找到这样的定义,所以倍感困惑
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您弄错了。逻辑弄反了。
依我对抽象代数的学习心得,
貌似,先定义了度量,而这种度量让欧氏空间中的一维空间大小只由两个端点决定,所以才没有引入第三个点。不过度量是随意的,我们也可以使用3个点来定义这种度量。
数学和现实无关。近年还有一派学者定义了新的乘法,在其中,比如2*2可以等于4以外的任何数。哥德尔不完全定理更深刻的指出了数学和现实无关的特性,任何东西,你总可以是对的也可以是错的,就看你怎么定义公理了。所以我们必须建立一些公理。即便欧式空间也一样,我们公理了“两点之间的直线段的长度为距离”。说“欧氏空间结构决定了这种定义。”是妄想消灭公理的徒劳。
当然,我们没有理由不接受“两点之间的直线段的长度为距离”的公理,原因不在于数学,而在于她非常符合现实世界。这就如同我们接受欧式几何还是其他几何,完全看我们空间是否弯曲一样,由客观决定,与数学无关。
建议各位再看看哥德尔不完全定理。
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您在原本中自然看不到。您的老师creeperr讲的是抽象代数,您应该到抽象代数中寻找这种答案。可惜您的老师creeperr搞错了。她不知道在一个空间中,度量是作为公理出现的。既然是公理,就没有数学上论证为何选择度量的必要了,“一种空间结构决定了一种定义。”自然就是弄错了,应该是“一种定义决定了一种空间结构”,因为我们有任意种定义,所以也就有任意种空间结构了。::42:: 因为那是有角度之分的,两条边之间的夹角。。。 原帖由 hjfgcx 于 2008-6-17 10:29 发表 http://www.astronomy.com.cn/bbs/images/common/back.gif您在原本中自然看不到。您的老师creeperr讲的是抽象代数,您应该到抽象代数中寻找这种答案。可惜您的老师creeperr搞错了。她不知道在一个空间中,度量是作为公理出现的。既然是公理,就没有数学上论证为何选择度量的必要了 ...
汗一下,我不是老师,更不是“她”。
我想,“空间结构”与“度量定义”间应是鸡与蛋的关系,这里二者都是纯粹抽象概念。只要两者自洽,无所谓因果。
我在这里指出“欧式空间结构决定了这种定义”完全是建立在楼主已经先行确立了“欧式空间结构”这个概念的基础上,在这一点上,他选择的是公理“欧式空间”,但他忽略了这个公理的重要信息,即均匀性在逻辑推演中的所处于的“因”的位置。注意这种“均匀性”是可以脱离“绝对空间大小”而独立存在的(它的建立只借助于空间大小的相对性),这就是为什么我认为“空间结构”与“度量定义”可以互为因果。
面对一个由诸多纯粹抽象概念构成的客体体系,如果有“绝对公理”,那就不该是其中任何一个概念,而仅仅是它们的自洽。
回到这个问题上,您也提到“就看你怎么定义公理了”这个观点,我想一方面是指量的定义,另一方面也完全可以是切入点的定夺。楼主在这里无视约俗选择了另外一个切入点,又未能充分了解这个切入点的自由度,于是有了疑惑。
呵呵
原帖由 creeperr 于 2008-6-17 13:33 发表 http://www.astronomy.com.cn/bbs/images/common/back.gif我想,...。
您的回答很精妙,非常赞同,我们想到一块去了。长乘以宽等于面积,作为数学公理(定义),楼主想用数学定理(而不是生活经验)去解释数学公理,不是不可以,但就像您说的,人家用鸡来解释了蛋,她非要用蛋来解释鸡,我看她“科学精神”是过了头,回过头来看,我们都对楼主太认真负责了。给她讲了这么大一通。也好,免得她太迷信书本。
“但这个基本形不一定只有矩形或正方形,欧几里得好像回避了这个问题,并未特意定义”,这是楼主原话。老欧当然要回避,一定要特意定义,那我看首先要怀疑的不是这个而是直线的定义,谁给过直线的定义?没有!想让科学割断生活经验,是陷入了科学迷信了,当年科学迷信的老祖宗希尔伯特在集合论的基础上,花了100多页论证1是什么东西,又花了100多页论证1+1为何等于2,结果,哥德尔不完全定理出来以后,完全成了一堆废纸。
你以为欧几里德在干嘛?
原帖由 银河负熵 于 2008-6-11 18:35 发表 http://www.astronomy.com.cn/bbs/images/common/back.gif信口胡诌
她的几何原本,好多东西也就是信口胡诌,您还花毕生的精力去揣摩,以为有什么大秘密?这个和中国人一辈子皓首穷经于4书中,我看也差不多了。
没有论证实数和直线上的点一一对应,那么,整个几何原本,就只能是证了白证,满纸荒唐言而已。可是这一点,看过《菲赫金的微积分原理》的都知道,实数和直线上点的对应是只有在19世纪才给于证明了的。
不过,说白了,戴的金实数分割理论,你也可以认为是信口胡诌,理论是为了适应现实的,戴的金凑理论的痕迹,太明显了。 论坛真是藏龙卧虎,感谢楼上各位的指教:) ,我想有必要把这个问题再深入的分析一下,我数学学的不精,只好先从最最基础的地方阐述,请各位数学高手进一步指明:
欧式几何中面积被认为是占据的平面的大小
线长被认为是占据线的大小
体积认为是占据三维空间的大小
呵呵,个人认为当空间是平直空间条件下,这是绝对成立的。
先贴一个欧式一维几何与数的度量关系
当然我漏掉了无理数分割和扩倍,不过原理相同,不另画图说明
面积比定理
相似图形可以无限分为相似三角形,求和比值仍然不变,即相似图形的面积比是边长比的平方,比较麻烦偷个懒,这里不证明。
不相似图形面积比:
这里的l 是变换为相似后的值
可以看到任何图形可以分割为三角形(最基本图形),在分割后进行组合仍然保持一定性质只有平行四边形,扩倍后仍为∥四边形。
看来没有理由不选择∥四边形,因为实在方便,下面使用等角的平行四边形做比较(这样可以直接平贴)
这里并无矩形出现的必然性,内角60·,30·,n·都有可以方便的做面积比较。
前提是两图形至少有一个内角相等。
定义一个两臂相等长为1个单位的平行四边形为基本形,其它一内角相等的平行四边形面积是长×宽
当然基本形最简单的情况定义会最方便。当平行四边形相邻两内角相等,且两边相等时是最为简单的平行四
边形基本形,它就是正方形,因为一个边长1个单位描述它就够了!
这时,其它任何矩形面积是长×宽
这样再通过积分方法就可以求出任何图形的面积(基础是直角坐标系,也是为了方便省事,:lol )
另外告诉大家一个好消息,wmap卫星在02年已经证实,我们的宇宙空间是平直的,所以作为实用,
欧式几何在绝大部分情形是正确的(除了量子空间和大尺度引力弯曲)
所以使用微积分的同志大可放心,哈哈
[ 本帖最后由 银河负熵 于 2008-6-18 00:59 编辑 ]
数是什么
在欧几里德那里,数被定义为两几何量之比。但是显然不是。请问,复数是什么?超复数是什么?4元数,8元数,是什么?
从现代观点来看,根本就是漏洞百出。
如果不知道数是什么,欧几里德,以及我们,在那里奢谈面积,我看也不严谨。楼主不知道是做什么的。要真正严谨,钻研一辈子数学都不可能完成,不过好歹学数学比自己钻研来得快,还是先别想了,赶紧学基础数学吧。
不过,要是作为历史考据,那可就不是我所能知道了。