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我也来质疑《阿凡达》中的科学问题

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starfriend 发表于 2010-2-5 12:30 | 显示全部楼层 来自: 美国–伊利诺伊州–库克–芝加哥
5# 1976KB
1.有原型有联系相似才能吸引票房,谁会看一点都看不懂的东西?看得懂就是因为和现实世界有联系
2.他们的语言并不是凭空乱造的,是取自某个印第安族,再经语言学家的“修饰”而得的~~
这个导演拍的片很不错,在拍泰坦尼克号的时候他就有“阿凡达”构思了,只不过那个时候的电影技术达不到他的要求
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gohomeman1 发表于 2010-2-5 13:04 | 显示全部楼层 来自: 中国–浙江–宁波 电信
卡梅隆有3个经典:异形、泰坦尼克号、阿凡达,一个更比一个高。
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bearcat 发表于 2010-2-5 13:05 | 显示全部楼层 来自: 美国–科罗拉多州–布鲁姆菲尔德–布卢姆菲尔德 Level3
本帖最后由 bearcat 于 2010-2-5 13:10 编辑

40# gohomeman1

呃,发现问题,其实,距离解决问题,还是差的太远了……
比如……
熊在大约1998年左右就打算做“图形界面的MUD”,那个时候,甚至还不知道有UO,只有若干“大话西游”之类的文字MUD。连“网络游戏”这个称呼都是很久之后才流行的。
当时纠集了几个高中同学,打算写代码,可惜,连美工都没有,计算了一下工作量,估计靠课余时间肯定不够,于是搁浅了……
本科的时候又纠集了几个人,而且这回有人可以会画画,就算是美工了,于是重起炉灶。
可是,在前期的分析中,考虑的越深入,内容就越多,最终连类似需求文档之类的东西都没写完,更别说代码和美工了。
很多年之后,回头看看当年写的半拉坷圾的文档,发现当时好多想法的确有点超过那个甚至这个时代了。比如动态对称分布式服务器(运营成本低、无缝在线升级、安全性好)、对各种模块和引擎的统一包装(可持续发展……)、抽象化的客户端协议(多客户端实现,可以让低配置的用户使用2D界面,同时又可以保证高端用户的3D体验,并且可以方便的内置插件接口)、抽象化的游戏内容接口(也就是说,这不是一个网络游戏,而是一批网络游戏)……
不过那次倒是把这几个同学的瘾勾起来了,最终他们都放弃了物理,一个哥们毕业就去做网络游戏了,还有两个会画画的去做动画了(有一个卡通形象“豆儿”就是他们做的)。
这个网络游戏的工程量太大了,把熊吓怕了。当本科毕业后一个哥们还想重新拉起队伍做网络游戏的时候,熊逃掉了。
当时熊的建议是,还是基于ajax或flash做web游戏吧,这个成本低、易推广……他们觉得这个太弱智,没有接受建议……
当然,熊也没有继续深入,只是提出这个想法而已。
又过了很多年,突然发现大家都成天忙于“摘”菜,才发现又错过了一个机会……

于是,熊最终发现自己只会空口说说,百无一用。
于是还是老老实实去做理论吧……
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gohomeman1 发表于 2010-2-5 13:16 | 显示全部楼层 来自: 中国–浙江–宁波 电信
我的回复请看短消息。现在暂时没空了,3个小时候大概有空了。
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先驱者11号 发表于 2010-2-7 22:14 | 显示全部楼层 来自: 中国–甘肃–兰州 联通
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jiangq007 发表于 2010-2-8 01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国–安徽 中移铁通
46# 先驱者11号
转动的相对运动是复杂的。
我建议你用一个简便方法。
1,先定参照物。。最好用恒星天。
2。在用右手定则。
这时,你可以用手比一下。。。。。
地球自转----向上。地月饶心公转----向上。月球自转----向上。
对其他的参照物就不一定了。
比如---金星,对太阳和恒星。转动方向相反。
更复杂的是,公转和自转可以相对转化。
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