[12.测试平台及说明]
测试平台为配置如下,
催化剂8.11 for vista 32
http://drivers.mydrivers.com/drivers/242-97021-AMD-Radeon-HD-4600-HD4670-HD-4850-HD-4870-8.11-(-)-For-Vista-64/
GeForce 180.48 WHQL for vista 32
http://drivers.mydrivers.com/drivers/243-97380-NVIDIA-GeForce8-GeForce9-GeForce-GTX200-180.48-WHQL-For-Vista/
上面的几款显卡大致可分为两组,499到599的为一组,这也是市场上销量最大的显卡,包括HD4650,HD3850,部分9600GT也降到此价位区间。1000-1500之间的为一组,这也是两大厂商的当家产品,代表产品是HD 4850和9800GTX+。
测试所选的场景为一段都市街道,高楼大厦林立,立交桥和商铺的阴影繁多,配合车前方的阳光营造出绚丽的光照效果,场景足够复杂,对显卡的要求较高。每次测试都是从同一存档的起点开始,开车到同一地点作为终点,期间遵守交通规则,不撞车不撞墙,也不给警察叔叔天麻烦。用fraps记录游戏的平均帧数,测试三次取平均值作为最终的结果。
[13.测试结果]
499-599元组测试
本组测试的分辨率为1280X1024,除AA选项外,其余特效开到最大,测试三款显卡在4AA,2AA和不开AA下的帧数,结果如下
1000-1500元组测试
本组测试选项同上一组,只是分辨率由1280X1024提高到了1680X1050,AA选项最高开到了6XAA,测试结果如下
1000-1500元组显卡测试结果(帧数,越大越好) 对比上面的测试结果,《极品飞车12》对硬件的要求并不算高,测试所选的场景已经是游戏中比较复杂的了,低端显卡如HD 4650已经可以在1280X1024分辨率下保持流畅运行。比较奇怪的是,这款游戏的AA设置,开不开AA游戏的速度几乎不受影响,甚至出现了高AA设置下速度要比低AA下还要流畅的情况,笔者在两台机器上都遇到了这样的情形,如果真的是这样,那倒是EA送给玩家的一个小礼物了。
[14.低端显卡优化设置指南]
从上面的测试结果可以看到,对于HD 4650之类的低端显卡也可以在主流设置下流畅运行《极品飞车12》了,不过很多玩家仍然在使用旧型号的显卡,Radeon 19XX系列或者GeForc 7XXX显卡的玩家大有人在,如何优化画面设置,使得在保持流畅运行的同时最大化地获得高画质也成了一个难题,下面就以测试中最低端的4650为例,进行各种设置的搭配,找出最优设置组合。
所有图像选项中,可能对游戏速度有影响的设置不外乎texture filtering纹理过滤,shadow阴影,world detail世界细节,world effect世界特效,car detail汽车细节,car effect汽车特效和smoke烟雾效果这几项,下面我们分别来看各项对帧数的影响。测试结果与HD 4650在1280X1024,NOAA,最高特效下的41FPS对比。
结论:正常情况下,纹理过滤选项将会很大程度上影响游戏的画质和速度。不过在游戏中,三种不同的纹理设置对游戏速度几乎没有影响,但是画质有较大提高,建议开到最大。
结论:阴影特效比较消耗显卡资源,关闭的情况下可以带来7帧的提高,对更低端的显卡建议开到低或者关闭就可以了。(测试中,中等设置下的阴影特效成绩反而奇怪低降低了,重复多次依然如此)
结论:世界细节有助于提高场景的丰富程度,不过也比较以来显卡,低端显卡建议设置为中等或者低,毕竟开车飞驰的时候玩家大都不会注意到路边有几颗树,几处草丛。
结论:世界特效对游戏帧数也没有多少影响,开启之后画面效果更佳,建议开到最大,不过可能也有部分玩家并不喜欢这种动态模糊的感觉,可以自己设定。
结论:汽车细节对帧数的影响不大,对画质有影响,建议开到最大。
结论:汽车效果对游戏的速度也没有多少影响,建议开到最大。
结论:烟雾特效的开启与否也不怎么影响游戏速度,建议开启。
从上面的测试可以看出,比较消耗显卡资源的设置主要是阴影特效和世界细节,如果不能流畅运行,可以同时降低这两项设置以获得较好的游戏速度。其它的画质设置并不影响或者较少影响游戏帧数,但是却能带来游戏画质的改善,建议开到最大。以上是针对1280X1024分辨率而言,其实对速度影响最大的还是分辨率,调整合适的分辨率才是最佳选择。
[15.测试总结]
每一代的《极品飞车》面世之后都会引起玩家的争论,这种争论很正常,每个人的认知程度是不一样的,《极品飞车12:无间风云》也是如此,游戏发布后,媒体对其评价并不高,IGN只给它的PS3版打了4分,从玩家反馈来看,也有不少人认为这一代的极品飞车太耗费资源了。
在画面和资源占用上,这一代的《极品飞车》画面较之以前有了大幅提高,当然随之而来的也是系统需求的提高,个别场景HD 4850都不见得能在全特效1680X1050的分辨率下保持30FPS以上的速度,而且这款游戏的AA确实让人很无语,开不开的速度没有多少区别,而且开到最高之后狗牙依然不少,另外,地面上跟冰块似的的反光也是一大败笔。
不过,这是一款游戏,决定它成败的不是画面,而是游戏本身,试想一下,在你凝神开车躲避警察追踪的时候,你会注意到画面上多了几棵树,路面的纹理是否真实吗?所以,画面与资源消耗不能决定它的成败,起决定作用的是玩家对游戏性的认可。
客观来看,在经历上两代的失落之后,EA对本作的决心还是很大的,耗巨资邀请大明星打造真人过场动画不说,游戏本身也做了变革,游戏模式重新回到玩家所熟悉所喜好的警匪追踪上来,游戏在技巧性和可玩度上都有了提升,这种变化是值得赞赏的。
最后附赠两个小工具给大家,一个是替换photo model中文字的,不联机到EA的服务器上的时候截图会出现“photo mode”等字样,很影响美观,下载下来这个小工具替换游戏目录下的UI文件夹中的同名文件,再使用的时候截图中就不会有文字干扰了,你可以为自己的爱车随意拍照了。
下载地址见这里
另外的一个是《极品飞车12》的高清纹理补丁包,大小约为224M。这个补丁包增强了游戏的画面效果,可以满足画面控的要求了,
上面一张为增强后的效果,下面的是游戏中的原图,对比一下,画面改善还是非常明显的。提示一下,下载的时候使用单线程。
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