L-RGB的方式是比较通用的拍摄合成方式,需要拍摄4个通道进行合成。因为行星有自转的问题,拍摄时间不能像深空天体那样无限拍摄,因此拍摄完高质量的4个通道是困难的,由此延伸出了一些变种。下面是我的试验,跟大家分享。
首先是正统的RGB方式,模版。
这种方式比较自然、柔和,细节有些不足,噪点也大,因此对RGB三个通道要求都很高,需要三个通道都有很好的拍摄质量和后期处理。对木星、金星这类明亮目标最有效。
L-RGB方式,突出L通道的细节,因此专心拍好L通道就行,RGB只要不太差,就能成图,对暗弱目标尤其适用,例如土星。对比RGB,可以发现细节明显,同样的锐化处理,L通道不会在合成中变模糊。色彩当然理论上跟RGB是一样的,这里的例子是我调节的差异。不过对于木星,自转太快,亮度也比较足,分身去拍L通道显得过紧,因此不建议。
下面是L-RGB的变种。即用RGB其中一个通道来充当L通道。
R-RGB,R通道受到大气影响最小,因此R通道的细节通常最好。
不过这个木星。。。变大花瓶了啊,跟RGB有很大的不同,当全新的行星来处理也不错。
G-RGB,出色的细节,跟L-RGB很像,个人觉得是不错的选择。
B-RGB,出色的细节,两条主云带对比尤其强烈,跟RGB有差异,但是偏离不大,稍微浓重的风格。B通道细节能力最高,受大气影响最大,如果你能拍好B通道,恐怕也不需要这种合成方式了。
再来,更加极端的方式,如果只拍两个通道,那会怎么样?试想,拍摄L-RGB 4个通道的时间,变成了拍两个,那就简单多了。
木星是红色系的行星,因此R通道我想是必须的。三取二组合方式有RG/RB/GB,下面我只举例其中的一种:RG两通道。光这个就有6种结果,弄起来累死个人。
RGR,即用容易拍摄的R通道代替难搞的B通道,这是个好消息。经过PS一番色彩调节,一个不错的木星出现了,显然不会比RGB差,这是不错的结果。充分说明这种方式可行!
RGG,G通道代替B通道,也是可行!
RRG,G通道居然不在G通道的位置,跑到了B通道家里,自己家里被R通道占领。结果。。。仍然很和谐!
GRR,通道全不在自己位置,会怎么样?还有得玩,我看行!
GRG,多么古怪的合成方式,还是没问题!
GGR,R通道都挤到边上去了,结果仍然可以满意。
当然,还有更疯狂的玩法,两通道的基础上再拿一通道做L通道,例如R-RGR,这样上面RG方式又多了12种,所以我就不玩了。。。
简单结论:
1、木星建议放弃L通道拍摄,要么彩色摄像头,要么RGB合成。
2、懒人建议考虑彩色摄像头,像AS!2这种先进的软件修正几分钟自转肯定没问题的。
3、RG、RB两通道拍摄可行,GB方式没有R通道似乎不可行。考虑到大气影响,建议RG两通道,RGR是比较省事可靠的合成。当然两通道合成需要你一定的色彩调节能力。
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