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关于LRGB拍摄的问题

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桔红色的X 发表于 2012-11-16 12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国–北京–北京 联通

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了解一下LRGB拍摄的一些东西。
在拍摄的时候因为星体本身的运动,可能会导致,最终叠加处理出来的片子,目标并不在同一个位置上。
这样的情况在合成的时候MDL能自动对齐吗?

如果不能怎么办?
luckylz 发表于 2012-11-16 12:54 | 显示全部楼层 来自: 中国–广东–深圳–福田区 电信
视频每秒30帧,30秒就有900帧;LRGB乘4倍,2分钟;理论上你手脚够快的话,这些偏差可以忽略!
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快活の粑粑狗 发表于 2012-11-16 13:12 | 显示全部楼层 来自: 中国–上海–上海 电信/IDC机房
MDL在合成的时候有让你选择目标星点 然后对齐的选项

点评

是吗?改天试试!  详情 回复 发表于 2012-11-16 13:47
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 楼主| 桔红色的X 发表于 2012-11-16 13:47 | 显示全部楼层 来自: 中国–北京–北京 联通
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weiguo1688 发表于 2012-11-16 14:03 | 显示全部楼层 来自: 中国–广东–广州 电信
N炮齐发就不用纠结了。。。
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crazygame12345 发表于 2012-11-16 16:31 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国–甘肃–兰州 教育网/兰州大学
如果是深空天体的lrgb合成,没关系的,隔两年再拍其他的通道都没事。深空天体的变化,时间尺度远大于我们所生活的时间尺度。

行星的话,建议每段录像不超过15秒
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starfan 发表于 2012-11-16 20:14 | 显示全部楼层 来自: 中国–河南–许昌 联通
深空没问题,可以对齐
木星的话要尽量快,对齐是小事,主要是自转比较快
建议木星LRGB最长最好不要超过2min
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