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[天文观测] 【重磅】手跟突破1万帧的土星【警示】一定要注意对焦呀

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 楼主| sherryzx 发表于 2013-6-16 11:28 | 显示全部楼层 来自: 中国–河北–廊坊 联通

我拍的时候快门一直是最左边的  算0不?因为快门一拉就暗了很多,增益条在50%~75%这样 太高有横纹了
gain这些都是为了让画面更加黑 在30多左右- -

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如果抖动厉害,我就把增益拉高,然后减去暗场,可以消除一些横纹。抖动厉害的话,快门速度高了,图片质量就很差了。  详情 回复 发表于 2013-6-16 11:43
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 楼主| sherryzx 发表于 2013-6-16 11:31 | 显示全部楼层 来自: 中国–河北–廊坊 联通
Sun1990 发表于 2013-6-16 08:49
不管是新手还是老手,F20-F30左右的焦比是最容易掌握的,LZ的80EQ原生焦比就是F11,加上3X巴罗,如果不是 ...

这个是80/1000的镜子= =

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80/1000和80/900差距不会很大,2x拍摄肯定比3x来的更容易出成果。  详情 回复 发表于 2013-6-16 11:40
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Sun1990 发表于 2013-6-16 11:39 | 显示全部楼层 来自: 中国–北京–北京 北京融合通达网络科技有限公司联通节点
461925607qq 发表于 2013-6-16 11:25
主镜口径受限,2倍巴罗用上了还是可以的

是的,对于80、90这种普消,2X是最容易拍摄的。
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Sun1990 发表于 2013-6-16 11:40 | 显示全部楼层 来自: 中国–北京–北京 北京融合通达网络科技有限公司联通节点
sherryzx 发表于 2013-6-16 11:31
这个是80/1000的镜子= =

80/1000和80/900差距不会很大,2x拍摄肯定比3x来的更容易出成果。
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461925607qq 发表于 2013-6-16 11:43 | 显示全部楼层 来自: 中国–河南 移动/全省通用
sherryzx 发表于 2013-6-16 11:28
我拍的时候快门一直是最左边的  算0不?因为快门一拉就暗了很多,增益条在50%~75%这样 太高有横纹了
gain ...

如果抖动厉害,我就把增益拉高,然后减去暗场,可以消除一些横纹。抖动厉害的话,快门速度高了,图片质量就很差了。

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基本不抖动,土星从画面一边走到另外一边很平稳,我手跟调整回来就抖一下  详情 回复 发表于 2013-6-16 15:34
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whyaaaning 发表于 2013-6-16 11:47 | 显示全部楼层 来自: 中国–上海–上海–浦东新区 电信
目测是曝光时间太长了,细节都糊掉了!
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 楼主| sherryzx 发表于 2013-6-16 15:34 | 显示全部楼层 来自: 中国–广西–桂林 电信
461925607qq 发表于 2013-6-16 11:43
如果抖动厉害,我就把增益拉高,然后减去暗场,可以消除一些横纹。抖动厉害的话,快门速度高了,图片质量 ...

基本不抖动,土星从画面一边走到另外一边很平稳,我手跟调整回来就抖一下
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公爵·純紅 发表于 2013-6-16 15:54 | 显示全部楼层 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
跟我的很像嘛,不过我是2000+帧的,再锐一下我觉得卡缝就出来了呢

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应该没你的好,这个是失败的作品呀,过爆了呢 怎么锐化也没缝,以后一定要注意不能过爆呀  详情 回复 发表于 2013-6-16 15:56
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 楼主| sherryzx 发表于 2013-6-16 15:56 | 显示全部楼层 来自: 中国–广西–桂林 电信
公爵·純紅 发表于 2013-6-16 15:54
跟我的很像嘛,不过我是2000+帧的,再锐一下我觉得卡缝就出来了呢

应该没你的好,这个是失败的作品呀,过爆了呢 怎么锐化也没缝,以后一定要注意不能过爆呀

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不过我一直不太会用as!2,我所有拍的都是用re5 弄得,等暑假要慢慢研究了,顺便问下,增大倍数的话把2X和3X增倍一起用可以吗,因为买不起5X的  详情 回复 发表于 2013-6-16 19:18
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公爵·純紅 发表于 2013-6-16 19:18 | 显示全部楼层 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
sherryzx 发表于 2013-6-16 15:56
应该没你的好,这个是失败的作品呀,过爆了呢 怎么锐化也没缝,以后一定要注意不能过爆呀
...

不过我一直不太会用as!2,我所有拍的都是用re5 弄得,等暑假要慢慢研究了,顺便问下,增大倍数的话把2X和3X增倍一起用可以吗,因为买不起5X的

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80eq这种用2x+3x很难找到目标(我尝试2x+2x都找不到),而且有可能不合焦 但是别的口径的应该可以这样组合,有过别的朋友用3x组合出5x的倍数的  详情 回复 发表于 2013-6-16 19:48
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 楼主| sherryzx 发表于 2013-6-16 19:48 | 显示全部楼层 来自: 中国–广西–桂林 电信
公爵·純紅 发表于 2013-6-16 19:18
不过我一直不太会用as!2,我所有拍的都是用re5 弄得,等暑假要慢慢研究了,顺便问下,增大倍数的话把2X和 ...

80eq这种用2x+3x很难找到目标(我尝试2x+2x都找不到),而且有可能不合焦

但是别的口径的应该可以这样组合,有过别的朋友用3x组合出5x的倍数的

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这样啊,了解了,楼主哪里人?都是手跟的不容易啊!  详情 回复 发表于 2013-6-16 20:38
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公爵·純紅 发表于 2013-6-16 20:38 | 显示全部楼层 来自: 中国–甘肃–兰州 电信
sherryzx 发表于 2013-6-16 19:48
80eq这种用2x+3x很难找到目标(我尝试2x+2x都找不到),而且有可能不合焦

但是别的口径的应该可以这样组 ...

这样啊,了解了,楼主哪里人?都是手跟的不容易啊!
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Wah! 发表于 2013-6-17 13:28 | 显示全部楼层 来自: 中国–香港 中国电信(香港)国际有限公司
LZ知道疊加的目的是什么嗎?

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额 个人理解一方面是去掉单帧的噪点,另外就是收集多张单帧的细节,以便后期的锐化,所以叠加过多会加入不必要的噪点,也可能让软件把噪点当做细节,不知道说的对不对,请版主指教  详情 回复 发表于 2013-6-17 14:06
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 楼主| sherryzx 发表于 2013-6-17 14:06 | 显示全部楼层 来自: 中国–河北–廊坊 联通
Wah! 发表于 2013-6-17 13:28
LZ知道疊加的目的是什么嗎?

额 个人理解一方面是去掉单帧的噪点,另外就是收集多张单帧的细节,以便后期的锐化,所以叠加过多会加入不必要的噪点,也可能让软件把噪点当做细节,不知道说的对不对,请版主指教

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疊加的基本目標是減少噪信, 提升信噪比. 疊加不會增加細節, 在視寧影響下, 或者天體的自轉運動下, 或者天體的表面細節變化下(例如太陽日珥), 只會越疊得多越損失細節的. 所以不應無限度地增加幀數, 因為隨時得不償失  详情 回复 发表于 2013-6-17 17:05
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Wah! 发表于 2013-6-17 17:05 | 显示全部楼层 来自: 中国–香港 汇港电讯有限公司
sherryzx 发表于 2013-6-17 14:06
额 个人理解一方面是去掉单帧的噪点,另外就是收集多张单帧的细节,以便后期的锐化,所以叠加过多会加入 ...

疊加的基本目標是減少噪信, 提升信噪比.
疊加不會增加細節, 在視寧影響下, 或者天體的自轉運動下, 或者天體的表面細節變化下(例如太陽日珥), 只會越疊得多越損失細節的.
所以不應無限度地增加幀數, 因為隨時得不償失.
至於疊多少張是適合, 只能按經驗去選擇和試.

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多谢大大讲解,一定吸取经验,争取以后能拍出像样的作品。。。  详情 回复 发表于 2013-6-17 17:45
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 楼主| sherryzx 发表于 2013-6-17 17:45 | 显示全部楼层 来自: 中国–河北–廊坊 联通
Wah! 发表于 2013-6-17 17:05
疊加的基本目標是減少噪信, 提升信噪比.
疊加不會增加細節, 在視寧影響下, 或者天體的自轉運動下, 或者天 ...

多谢大大讲解,一定吸取经验,争取以后能拍出像样的作品。。。
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