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【Ogame银河帝国】5000分以内的玩法探讨

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shomo 发表于 2008-7-31 00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国–安徽–合肥 电信

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5000分以内玩法的思考       by 厘米波
         
        随着游戏进行,积分越来越高,很快就会突破5000分,5000分之后就不再享受新手保护,所遭遇的挑战是前所未有的,如果策略不正确被人当靶子成天打的话,再有毅力的人也难以坚持。目前联盟就有几位发展快的突破了5000分,蚩尤甚至因此损失了不少资源,这再次提醒我们要仔细考虑5000分内如何玩才合理。
       Ogame游戏里,符合规则的进攻没什么好指责的,联盟都在U1,老狼、大狼比较多,常在河边走哪有不湿鞋啊!被打是早晚的事,在5000分之前,一定要把FS做到非常熟练,不要像某些人一样,FS完了,发现一点HH都没留。FS是在Ogame里生存的必要手段。值得一提的是,月球时间的运输和派遣是不会被密集感应阵探测到的,如果怕被追秒,FS时尽量使用这两种方式,当然5000分以前可以采取带资源攻击i羊之类的FS方式。
       下面说说点我对5000分内玩法的浅见,其中不少借鉴前辈的经验。
       首先,对于5000分之后你以什么样的面貌出现在群狼面前,一定要有一个清醒的打算。是一个只有舰队的职业狼,一个资源配置合理、防得中规中矩的农民?还是一个毫无条理的烂摊子?最后一个不讨论了,谁都不想那样,只说前两个选择。
       我认为,关键问题是在到达5000分时,你通过各种方式(种地,殖民,抢夺,裸奔)得来的资源,要尽可能快的消耗掉,让别人对你一点兴趣都没有,但是你依然保持高速发展的能力。要达到这个目的,狼和农民有不同的发展方式...

想象力枯竭的分割线-------------------------------------------------------------

       老聃写了关于初期发展的心得,我觉得很有借鉴意义,我现在也快3500分了,没有资源对照,不知道5000分以前能不能出等离子武器。
       关于农民和海盗的发展,大家多听老聃的意见吧,对于游戏我还有点点自己的想法,和大家探讨一下。
       在OGAME里,想保持快速的发展,单靠自己的基建来提供资源很难实现,必须通过抢劫i羊或者直接打活羊(在线玩家)来保证资源供应,也可以大量殖民,把殖民星的资源会聚起来产量也比较可观。考虑到积分问题,如果出了5000分,你的夜产量很惊人,那估计你很快就会吸引到强大的海盗来光顾了。所以我想,在5000分以前,主要还是要靠羊来提供资源,同时狂升科技,对于海盗,战列舰是第一要出的(也有人说先出纳米机器人工厂,有一定的道理),对于农民,赶紧想着你的等离子武器吧。
      我是立志要当农民的,所以说说我的打算。
      目前我积分不到3500,马上可以研究等离子技术了。我们先来看看出了5000分以后,什么情况下会被海盗侵略,在这里,排除变态玩家恶意推防以及联盟战争这两种情况,假定OGAME世界里的人都是讲功利的,记帐的小本本随身携带~,那他侵略我们目的肯定就是为了赚钱,从我们这里掠夺的资源肯定高于他的舰队损失+路费,否则他就亏本了,所以避免被打劫的主要方法是使家里的资源囤积情况与你的防守力量相符。
      接下来的内容我写了好几次,都删除了,觉得很难叙述,似乎都是凭猜想。比如不同阶段应该建设多少防御设施。我觉得一开始造几个火箭轻激防小狼来裸奔就可以了,但是慢慢发展了就要不断加强防御,至于有多强才能安心,答案是永远不可能,这个服务器里的老牌玩家太多了,N多人可以轻易地推翻你的防守,所以最最关键的是家里不留太多资源,至于留多少是安全的,还是自己心里估计吧...
      说了这么多,其实不如盟主一句话:FS是OGAME生存之本。继续玩游戏,等到资历足够之后,会写出更有含金量的心得~::0022::::0022::


[ 本帖最后由 shomo 于 2008-8-4 13:05 编辑 ]
positron 发表于 2008-7-31 00:47 | 显示全部楼层 来自: 中国–江苏–南京 鹏博士宽带
Ogame游戏里,这是个很值得的问题,因为Ogame规则的原因,5000分是一个坎,5000分之内之外有不同的玩法。

Ogame是个对战略要求比较高的游戏,狼和农民有不同的发展道路与方法,对每个个人而言,又有属于自己的发展策略。但是,如果地球上各个国家的竞争,Ogame里一样,最重要的是怎样取得最快的发展,并且在发展中,利用游戏规则与技巧保证生存,因为这里面大狼太多了,怎样让他们不对盯上自己,或者就算被盯上了也没兴趣理睬自己,这需要策略,需要智慧。

作为才玩这个游戏一个月不到的准新手,详细的谈这个问题我还没做不到,这要等待盟主大人老聃的大作。在这里,对此我发表三点拙见:

1.自然是FS,有句话,FS是Ogame的生存之本,FS很重要,当积分达到一定量时,如500分以上,这时候资源生产已经会很多,这时候就必须要FS,要保证自己不在线是家里的资源尽可能的少,这样才能最大限度的保证大狼不会盯上自己。

2.保证有足够的防御力量。自己有足够的防御,对方在攻击时就必须掂量掂量:这次进攻划算吗?如果你的防御力量能让他觉得进攻不划算,那你就安全了。

3.加入一个联盟。Ogame里,联盟内部一般都有一致对外的政策,所以你若是某个联盟的成员,别人在打你时就得考虑考虑,他是否能面对其后可能的整个联盟的攻击?若不能,一般对方是不会贸然进攻的。
当然,作为牧夫的一份子,当然是加入我们的牧夫联盟了。
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⑽指緊扣 发表于 2008-7-31 02:00 | 显示全部楼层 来自: 墨西哥
厘米波,我来顶你啦,by木星
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zipot 发表于 2008-7-31 08:00 | 显示全部楼层 来自: 中国–黑龙江–大庆 联通
经验之贴,顶一下。
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phenix 发表于 2008-7-31 10:11 | 显示全部楼层 来自: 中国–黑龙江–佳木斯 联通
等着重新开始的时候再研究了。
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positron 发表于 2008-7-31 10:18 | 显示全部楼层 来自: 中国–江苏–南京 鹏博士宽带

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不用重新开始的,这些东西稍微调整一下也适用于5000分以后的。
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_fly_ 发表于 2008-7-31 15:26 | 显示全部楼层 来自: 中国–湖北–武汉 电信
旁边一个排名41的,将近3百万分
等出了5000,岂不是很危险
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positron 发表于 2008-7-31 15:42 | 显示全部楼层 来自: 中国–江苏–南京 鹏博士宽带

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是危险,但那也没什么,只要做好防御和FS就行了。
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夕故£淩霜 发表于 2008-7-31 17:48 | 显示全部楼层 来自: 中国–北京–北京–朝阳区 联通/东城区联通
一定要做好FS,我今天晚上发我写的教程,大家期待吧!我会一点一点的发!
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Leey23 发表于 2008-8-1 09:17 | 显示全部楼层 来自: 中国–上海–上海 电信
什么是FS?
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positron 发表于 2008-8-1 11:16 | 显示全部楼层 来自: 中国–江苏–南京 鹏博士宽带

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十五、舰队保护(FleetSave, FS)

顾名思义,FleetSave就是舰队保护的意思,是新手保护自己的方法。因为新加入的玩家无法抵挡强大的舰队,所以在遭受攻击的时候,与其思考如何抵挡对方的进攻,不如思考如何保护自己的资源与舰队。这也是当你不在在线的时候,确保自己舰队不被别人摧毁的方法。

一般情况下,当自己的星球遭受攻击时,星球上所有需要造船厂才能生产的东西(防御、舰艇、卫星)都会参与战斗。然而在强大的敌方舰队下,数量不足或弱小的舰种将无法避免被摧毁的命运。 FleetSave的第一个定义就是让这些脆弱的舰队在敌人到来前离开。因舰船离开星球后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。

此外,为了保护自己的资源(并且让敌人抢不到资源),要尽量将星球的资源装载于舰队上,随舰队离开,并且将原料生产效率调整为0%。

让舰队离开常用的方法有下列几种:

1. 让「间谍卫星」跟随舰队前往无防御的「星球」,就可以选择「间谍」任务,如此一来舰队到达对方的星球后可以载着原有的资源返回。这个方法需要考虑到舰队可能被发现而与对方战斗的风险。
2. 让「回收船」跟随舰队前往「战场废墟」,就可以选择「回收」任务,如此一来舰队到达TF后可以载着原有的资源及「战场废墟」返回。
3. 让舰队前往到朋友的「星球」进行「运输」任务。
4. 让舰队前往自己的「星球」进行「运输」或「殖民」任务。
5. 让舰队前往前往无防御且久没上线的「星球」进行「攻击」,顺便抢一些资源回家。

舰队出发时可以调整速率,控制往返的时间,当然你也可以让出发的舰队中途被叫回。速度越慢,「重氢」消耗越少。

FleetSave除了作为被攻击时的应变措施,也可以作为不在在线时的预防措施。在这此情况下,资源产率不用调为0%,只要让舰队和资源在星际间移动即可。派出舰队的方法与上述方法相同,可藉由调整速率,让舰队在自己下一次上线时返回。
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夕故£淩霜 发表于 2008-8-3 19:21 | 显示全部楼层 来自: 中国–北京–北京–东城区 联通
对于FS,联盟所有玩家必须熟练运用,这是Ogame银河帝国的生存之本!
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天秤星座 发表于 2008-8-4 11:44 | 显示全部楼层 来自: 中国–安徽–宿州 电信
很快就要5000分了 真要好好得学学FS了
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