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【行星图像处理】MaxIm DL Pro 5的LRGB合成方法

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whyaaaning 发表于 2012-6-26 17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 陕西省宝鸡市 电信

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本帖最后由 whyaaaning 于 2012-6-28 16:52 编辑

众所周知,MaxIm DL Pro 5是一款集相机控制,赤道仪控制,望远镜和圆顶控制,以及天文图片处理等诸多功能于一身的强大天文应用软件。MaxIm DL博大精深,里面的功能十分复杂,如果要好好学的话,恐怕得找个视频教程从0开始。
不过对于实战而言,只要了解一部分功能就可以满足需要。在此,我就只简单的介绍一下它的LRGB的合成功能的使用。
首先,在介绍MaxIm DL Pro 5的LRGB合成之前,我们先做点热身前的准备活动。

关于LRGB的一些需要知道的知识:
1.LRGB是一种黑白合成彩色的方法,通过拍摄L(亮度通道),R(红色通道),G(绿色通道),B(蓝色通道)四个通道,然后将四张黑白的图像合称为彩色。
2 LRGB四个通道分别使用L,R,G,B四种滤镜(L(可见光滤镜),R(红色滤镜),G(绿色滤镜),B(蓝色滤镜))加黑白摄像头或者相机来拍摄完成。
3 LRGB的合成,L通道只提供天体的亮度和细节特征,RGB通道只提供对应的RGB色彩特征。

关于LRGB的拍摄和叠加处理:
目前,行星的LRGB拍摄方法,最标准的拍法是,用滤镜轮加装LRGB四种滤镜,然后用黑白摄像头分别用LRGB滤镜拍摄LRGB四段黑白影像。然后分别叠加锐化,命名为L,R,G,B四个名字的图像文件。
此外还有一些改进的变种的拍法:
1,RRGB,只拍摄RGB通道,然后把R通道复制一份作为L通道使用(可以继续以此类推出GRGB和BRGB)。这样做的好处是--节约时间。这对于拍摄木星这样的自转很快的行星,拍摄总时间越短越好。
2,IR RGB,用IR滤镜拍摄红外通道然后作为L通道使用。可以看到一些红外波段的细节。
3,目前还没听说过HA+OIII+SII的哈勃色行星合成- -。

下面进入正题:
第一步:将LRGB的叠加好的图像拖入到MaxIm DL Pro 5
第二步:点击图中的红色小方框所圈住的按钮,将所有影像重置为单色,也就是Mono,黑白模式。这一步之所以要做是由于某些图像在读出时会变成彩色模式,而带彩色就无法直接进行色彩合成了。

1.jpg


第三步:点击红框中的combine color,弹出彩色合成对话框。


2.jpg



第四步:彩色合成模式的一些参数选择
conversion Type:LRGB
conversion color space:RGB
Luminance : L.tif
Red: R.tif
Green: G.tif
Blue: B.tif
合成之前,先点击右边的align,先对齐一下。

3.jpg



第五步:ailgn mode 选择plantary,双击选择对其参考区域,点击OK,即可完成对齐。

4.jpg


第六步:回到了合成对话框,此时align已经变为灰色,说明对齐完成。点击OK,即可完成合成过程。

5.jpg



第七步:在小框screen Stretch里选择Planet模式,即可看到正常的彩色合成效果。
6.jpg


7.jpg

第八步:色彩调整。
通常直接合成出来的色彩不一定就很正,这主要和LRGB滤镜的光学素质还有摄像头对RGB三种色光的灵敏度有关。不过好在对于同一组滤镜轮和同一个摄像头来说是可以通过几次摸索得到一个经验调整值的。以后拍摄的图像可以直接使用经验值就可得到差不多很正的色彩。不过,天气不同有时候还是会有些小的差别。
9.jpg

第九步:另存图片,然后进入PS里面调整曲线,色彩饱和度,锐化或者模糊等等,做些润色。
11.jpg

到此,大功告成!

下面附上:
MaxIm DL Pro 5.18的下载包,网上挺难找的,分享给大家:
http://115.com/file/c2ib8t3w
土星的LRGB原始素材,自己拍摄的,供学习交流之用,请勿用作商业用途:
http://115.com/file/e7ch2zzk

相信不少朋友也是有做过行星LRGB合成,可以试试这种方法的效果。



评分

参与人数 10牧夫币 +196 收起 理由
WFT + 9 很给力!绝对支持
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steveyzh 发表于 2012-6-26 17:38 | 显示全部楼层 来自: 福建省福州市 联通

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沙发一下~~~~
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treeson 发表于 2012-6-26 17:43 | 显示全部楼层 来自: 上海市 电信

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学习了
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蓝光世界 发表于 2012-6-26 17:44 | 显示全部楼层 来自: 福建省宁德市 联通

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占位学习~
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nwwolf 发表于 2012-6-26 17:46 | 显示全部楼层 来自: 陕西省宝鸡市 电信

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建议老大也做几个视频教学
另外问一下L滤镜和专门的红外截至滤镜有区别吗?

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L滤镜和专门的红外截至滤镜是一样的东西。  详情 回复 发表于 2012-6-26 17:49
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 楼主| whyaaaning 发表于 2012-6-26 17:49 | 显示全部楼层 来自: 上海市 中国科学院上海药物研究所
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Sun1990 发表于 2012-6-26 17:53 | 显示全部楼层 来自: 北京市 联通

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之前尝试过用PS做RGB合成

点评

这个我觉得简单很多,照步骤来估计几分钟就搞定了,而且从效果看,似乎比PS的色彩要更细腻。  详情 回复 发表于 2012-6-26 18:02
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John陆 发表于 2012-6-26 17:58 | 显示全部楼层 来自: 上海市 电信

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学习,还没有到这一步啊……

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快了快了,有QHY5向前的步伐会加速很多  详情 回复 发表于 2012-6-26 18:01
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 楼主| whyaaaning 发表于 2012-6-26 17:59 | 显示全部楼层 来自: 上海市 中国科学院上海药物研究所
宇文蓝枫 发表于 2012-6-26 17:53
不错   解决了很多同好的合成疑问,,,,MDL是相对比较方便的了 ...


是的,用MAXIM DL合成会变得很简单,但是MAXIM DL这蛋疼的密密麻麻的小图标当初可是折腾死我了。
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五行星之一土星 发表于 2012-6-26 18:00 | 显示全部楼层 来自: 山东省威海市 联通

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哈哈 看看有什么玄机
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 楼主| whyaaaning 发表于 2012-6-26 18:01 | 显示全部楼层 来自: 上海市 中国科学院上海药物研究所
John陆 发表于 2012-6-26 17:58
学习,还没有到这一步啊……

快了快了,有QHY5向前的步伐会加速很多
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 楼主| whyaaaning 发表于 2012-6-26 18:02 | 显示全部楼层 来自: 上海市 中国科学院上海药物研究所
Sun1990 发表于 2012-6-26 17:53
之前尝试过用PS做RGB合成

这个我觉得简单很多,照步骤来估计几分钟就搞定了,而且从效果看,似乎比PS的色彩要更细腻。

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PS合成最大的问题是对齐。但色彩调节等方面,PS直观多了。WSWG。  发表于 2012-6-27 09:44
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wind0000 发表于 2012-6-26 18:07 | 显示全部楼层 来自: 内蒙古呼和浩特市 联通

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很好,谢谢分享。
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zxl4cqr 发表于 2012-6-26 18:13 | 显示全部楼层 来自: 陕西省西安市 中移铁通

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收藏了啊
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我害怕幸福短 发表于 2012-6-26 18:14 | 显示全部楼层 来自: 福建省漳州市 中移铁通

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学习学习
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Sun1990 发表于 2012-6-26 18:20 | 显示全部楼层 来自: 北京市 联通

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PS CS2 三通道合成

原始RGB合成
f.jpg

PS调整后
fps.jpg

哎,技术不行,结果没发看啊。

点评

技术还不错了,色彩蛮正的,这点我觉得不容易。噪点多了点,可能是PS不如MAXIM的一个原因。  详情 回复 发表于 2012-6-26 21:23
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14547234 发表于 2012-6-26 18:21 | 显示全部楼层 来自: 重庆市 电信

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坐照 发表于 2012-6-26 18:23 | 显示全部楼层 来自: 广东省深圳市 深圳大学

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学习下……
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272992265 发表于 2012-6-26 18:28 | 显示全部楼层 来自: 浙江省嘉兴市 电信

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强大
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ttfft 发表于 2012-6-26 18:46 | 显示全部楼层 来自: 广西柳州市 电信

回帖奖励 +3 牧夫币

这个有必要要看看。
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