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免费大餐还是消费陷阱? 免费网络游戏忽悠了谁

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rjxie 发表于 2007-1-2 11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国–北京–北京 联通

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来源:中国青年报  时间:2006-12-31 15:51



  游戏开发→内部测试→免费公测→正式收费→逐渐隐退,从第一款大型网络游戏发展至今,中国网络游戏的运营模式从未发生过改变。而现在,网游运营商们正试图打破这种陈规,用全新的免费大餐来吸引玩家,甚至有的打出了“永久免费”的旗号。



  免费网络游戏,究竟是免费大餐,还是消费陷阱?一位网友一语道破天机:免费游戏虽然成了一种趋势,但免费游戏中的付费道具、付费服务已经成为赚钱的利器,赚的钱甚至比收费模式更多。



  比如,某网游运营商推出某款免费游戏时曾宣布:一是玩家在游戏中正常游戏时间将不再收取秒卡和月卡费用,用户将可以免费享用游戏中的常规应用服务;二是在免费提供游戏的同时,将对用户提供其他增值服务,如闯天关,炼狱,商城等;三是提供更多的游戏模式给玩家。其实,网游运营商不过是将其主要收费模式从“购买游戏时间”变为“购买玩家虚拟物品”。



  对免费网络游戏,正像玩家所评价的:有钱走遍天下。比如,有一款游戏前20级不需要在商店买入任何兵器和盔甲,只要留着钱买药即可。但40级后就开始体验到金钱的重要性了,因为没钱很难打造装备。打造装备的材料则可以通过“银子”来购买,而“银子”只能通过人民币换游戏金币取得。一般来说,一个50级玩家要打造一身绿装备,光材料费就需要人民币375元。不光如此,除了打造装备是花费的大头外,高级药品生命药和魔力药更是不小的花费,传送、复活、寄售物品、成立家族、结婚等行为皆要收费,还有游戏特色之一的可以自动打怪的替身宝宝,其作用是代替玩家打怪升级,不过每小时要收费0.25元。



  网游运营商们完全抛弃了对游戏平衡性的考虑,一切以敛财为最高指导精神,在每个细节上的设置都尽量诱导玩家掏钱。在其所用手段中,最为见效,同时也是最为阴险的招数就是创造一个恶意PK的环境,这样一来,没有好道具的免费玩家将会处处受羞辱,从而在愤怒的复仇心理作用下购买昂贵的高等级装备。



  很显然,网游运营商非常善于把握玩家的冲动型消费心理。玩家一旦上了套,就很难放弃已经投入了大量金钱的账号,结果就只能不断投入。无怪乎,有网友这样“称赞”免费游戏:除非你别碰,只要你进入了,前方等待你的就是不断投入的无底洞。



  然而,由此衍生的社会问题却不容忽视。几乎所有的免费游戏都在走这样一条路:先打着免费的旗号,把玩家圈进来。然后利用玩家争强好胜的心理,引导玩家投入金钱,进入不断升级的漫漫不归路。当然,为了快速升级,也可以选择抢劫、偷盗等一切可以用的不良手段。总之,在免费网络游戏里面,一切都要向钱看,为了钱可以在所不惜。



  在这种氛围主导下的游戏里,什么是对,什么是错,已经不重要了。唯一重要的,就是升级和金钱。在有些游戏里面,我们甚至可以看到一个真正的抢劫环境,玩家需要交钱作为押金才能押镖,一旦押镖过程中被劫走,则押金被没收,而抢劫者则会得到一定的金钱奖励。这就使得抢劫成为一条生财之道。并且这种抢劫行为与真正的货币挂钩,已经与现实世界的抢劫行为没有本质性区别。



  对于成人而言,虚拟世界与现实生活也许很容易分开。然而,对于未成年人来说,长期泡在这种氛围当中,又有谁能保证孩子的行为模式不受游戏氛围的诱导?为了弄几个上网的钱,去抢劫、去偷盗的青少年不是已不鲜见了吗?



  最新的统计数据显示,中国目前网民总数达到1.23亿人,其中18岁以下的未成年人网民达1830万人,占到总数的14.9%。如此庞大的群体,一旦投入到这种模式主导的免费游戏当中,会对青少年的成长产生什么样的影响?网络游戏作为精神产品,还能不能提高国民的素质?网游运营商的社会良心何在?



  这恐怕是中国网络游戏界乃至政府主管部门都要深思的。

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