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发表于 2005-9-26 17:44 | 查看: 2057| 回复: 0来自: 广西柳州市柳城县 电信
接上枪
三.2.2
参谋长还没来得及站起来,电话响了,上级在听筒里呼啸山庄,大骂参谋长误导实践,把大家引到阴沟里去了(注意:经验失灵了),责成参谋部全体人员开车去现场拣结果回来,罚吃一礼拜。
参谋长这回跳起来,赶紧拉警报,启动应急预案,又是一阵鸡飞狗跳,大家乱糟糟出发,一路上疑神疑鬼互相推诿,既怀疑实践部门读错甄别标准选错应对指令,更怀疑实践部门翻的《汇编》是地摊的盗版——那些傻瓜经常这样误事,而且屡教不改,总以为写着“汇编”两字就是国标,不管是在办公桌旁还是在马桶旁,看见有就顺手拿来瞎套。参谋长大以为然,因为上次应对时确实已经理解了,那水,那土,都明明白白看过摸过,一掩就灵,这次怎么会错呢?
到了,大家一看傻了,确实是水土啊,你看,这个水水的,那个土土的,结的果却其苦无比,竟然是个教训。
拉回来,吃得各个哑巴和黄连,只好再划到未知分类项目中进行研究,查来查去,还是真的很水和真的很土,没有头绪。不能省略步骤了,恢复全面检查,按新遭遇事件的程序处理,召开饿谈大会,找不出原因就都不吃饭(反正是在吃苦果,本来就没胃口),检查报告出来了,一切可以检测的数理化史地政指标都原原始始详详细细地列出,其他事件的原始资料也拿来比对,比着比着,突然发现有问题了!
这个水和这个土有些指标和《汇编》里说的一样,可是又包含有一些《汇编》没说的指标,也是留样的对照品没有的,原来是不同的水和土!难怪来者掩不了,是水母和闰土!
东边来了一水母,西边掩了一闰土,
水母它不怕闰土,闰土他不降水母,
闰土想要掩水母,水母狠命蛰闰土,
蛰得闰土涨如鼓,满地打滚咕噜噜。
(天,我怎么会杜撰出这么怪诞的故事呢?笑死我了,呵呵)
参谋长大动肝火,挑了一担狗血去浇灌实践部门长,小样的瞎了眼,怎么拿闰土去和水母对掐?乱点鸳鸯谱!
可是刚踏进实践部门长办公室,眼前一个大圆筒就罩下来,唏哩哗啦就一个臭字不可闻,转眼一大方砖又跟着拍过来,急挡,是那本国标《汇编》。
早已得到线报的实践部门长像只猩猩暴跳着怒吼,指着《汇编》里以水掩土的甄别标准大骂参谋长误导——“水者水样也,土者土样也,此符合,即是”,于是奉命遵从指导和指令的巡警发现一个很水的东西,就抓起一个恰好路过的很土的家伙投出,这不就是你们参谋部说的样子土土的可以对付样子水水的吗?你们要求我们按《汇编》条令办事,不是故意诓我们吗?这事全赖在你们头上,闰土的医药费找参谋部要去!特护养老全包!《汇编》的勘误再版费也得参谋部出!
参谋长半个字吐不出来,端起桶往自己身上一倒,回来了。
不久,新版的《汇编》下发了,放在实践部门长的办公桌上,散发着新鲜的油墨香味,水来土掩的原来一条发生分支,“水、土”的甄别标准增加了若干指标,额外增加了“水母、闰土”的甄别标准和应对指令,以及“类水、类土”的事件分类指导,等等等等,把《汇编》这块砖垫得更高更适合做枕头用了。又过了一阵,人们已经淡忘了水母和闰土的故事,转而关注于热播的电视《超级鱼生》烹饪节目,巡警的工作也正常了,实践部门长天天晚上都睡得更香,参谋部也继续和还没有搞明白的未知事件进行着战火纷飞的掐架,街上开始出售晒干的水母,闰土也康复了,继续回到海边种地,蔚蓝的天空中挂着一轮金黄的圆月,下边是海边的沙地,种着一片碧绿的西瓜,其间一个闰土,项戴银圈,手捏一柄钢叉,向一匹猹奋力刺去,那猹却将身一扭,反从他跨下逃走,没想到冲出不两尺,扑进了闰土拽着的铁笼子里,笼门啪地关上了(话外音:保护动物!保护动物!...行...),闰土一拉笼门,那猹又将身一扭,打方向灯左转,还是逃走了。闰土望着猹暗想,下回非得再换个陷阱了.....
总之一切正常。
又过几天,又出事了。
这次和水母没关系,也不干闰土什么事,但情况类似,《汇编》里说水可灭火,一居民家里电线着火,拿水去浇,电翻了,另一家油锅起火,拿水浇,炸燃了,大家又沸沸扬扬指责参谋部,又查,又改版《汇编》,不许拿水浇电和油的火了。
又恢复平静一阵。随后又出事了。
轮到“咸者盐也”这条了,一厨师找盐找到“工业盐”亚硝酸钠,一尝,咸的,用了,中毒了,又沸沸扬扬,参谋部又查又改《汇编》,提醒“工业盐”不能吃了,回归平静。
过一阵又轮到别的某条,再出事再查再改版《汇编》再平静,再到另外某条惹事,如此如此,如此如此如此如此....旧版《汇编》的条令不断给实践部门找来一些大大小小的麻烦,又不断被参谋部复查更改内容,加上应对全新玩意的新条令不断增补,那块砖头就越来越厚,参谋部踏着越来越多的尸体不断完善《汇编》,但总有过去觉得搞定的条令时不时变成催命符袭击一下,才觉得内容不能用而复查修正,修正后还是时不时又成为骗局诓了一下,又得复查修正,回回发现过去遗漏了些许过去不理无事就以为真的可以不理的细节恰好这次惹祸,而且把它增加到条令里面还是有些许以后出事才发现存在并且被忽略的更细节部分,继续在制造麻烦,于是参谋部的工作得了个专业外号“事后猪哥踉跄亮相”——每回遇到事件总是查不尽然,给的实践条令总是傻瓜指南偏几度,搞得《汇编》不断需要翻新(岔:地摊的简化版不同步翻新,甚至有些条目从来不翻新,呈现化石样性状,不信去读读),于是有个顺口溜说:“参谋部门爱翻新,啥事一翻都是新,今天翻了新不新?明天那本还要新,什么时候再翻新?等你错了才翻新,能不能够最最新?参谋部门没信心。”
严肃点,这就是文明发展的总轮廓。环比推理逻辑的致命点就在这里,它的外表(注意:外表)坚不可摧的铠甲就在这里露出了鳞片间的嫩肉。
环比推理就是植根于实践的信息处理反应行为,但它是一柄石斧而已,因为它太拘泥于它的根基,凡实践遇到的情况都考虑,本来没错,但也由此错误地一切都基于实践,犹如患上偏执症,非实践亲历者一概不理(看,发现蛙眼效应的抽象例子没有?)。
现在,我们就轰它一颗大口径脱口而出穿甲弹,发动猛烈的急袭。
在前两枪已经作为伏笔较含糊地提及,能够获取的不论内源还是外源的信息,总是相对于所存在的世界是不完整的,而且这个不完整,注定是过去、现在、未来的任意瞬间都不能解决的,换言之,就是不可能达到完全得知生存环境实有的所有情况的理想化获知程度,大白话就是你没经历过的事情多的是了!
以对可能发生的所有事件无法完全遭遇到的信息获取水平,是必然不能够建立完美的环比推理逻辑的,因为你总有尚未亲历的情况,一一对应(注意:一一对应)的比对就无从谈起,就不能够和你亲历的情况的性质进行提前归纳分析,就是对未亲历事件的性质不能够提前理解提前预备如何应对,那么已建立的完全基于实践的逻辑必定不适用于未知事件,而只是面向过去(注意:面向过去)历史的经验总结。
于是,在投靠环比推理逻辑的情况下,相关的思维活动就处于容易绝对化以身相许惟命是从的极度危险境地,总根源就在于它趋向于排斥一切非亲历事件的可能发生的考虑,单纯为适应现时获知的环境而进行得过且过的应对,将已知世界定义为整个世界(注意:已亲历已知性质可预见的未发生事件也在已知世界中,不要表象理解,这里说的可是从性质角度看的世界),据此完成实际上必定属于简化版的(将未知事件做零处理了)所观察到的假的“整个世界”的认识,并建立起适应(注意:适应)该认识的逻辑体系。显然,这个逻辑体系必定处于错误状态(相对于真实世界而言,但要注意,在对付可获知的那个局部世界是实践上可行的,人总是要给获知的事件定性的,并且肯定要搞个逻辑体系来框住它,必使其符合该逻辑的相关推理规则,俗称“文字游戏”,其中也包含一些确实未知性质的已知情况,不要紧,直接列为知其然不知其所以然的法则即可,找找看我们现在的逻辑体系里有这种特殊材料吗?引力是什么玩意?它凭什么就万有的呢?)。
这和环比推理有什么关系呢?
关系大了!这个逻辑体系的建立就是基于实践的嘛!恰如上述,体系不可避免地无法一次完成,因为它要靠不断的新性质事件的亲历来刺激而演化,自然而然就不断在已知领域的边界踩到狗屎,踩到了怎么办?躲吗?你已经踩到了还妄论什么躲呢?这狗屎就只好划进已知范畴处理了,不管是扫掉还是吃掉都得处理,否则要违反一切基于实践的原则了。扫掉就相当于理解了、可应对了,相关判断决策可以添加到《汇编》里;吃掉呢?就是不能理解但是有关事件已经亲历咯,归纳到知其然不知其所以然的法则里吧,等以后可以理解再吐出来扫掉,始终不理解就无限期搁置(有些逻辑就是懒,不扫,吃一大堆狗屎作为性质不可知的不可抗法则,搞得大腹便便,这样省脑汁,只玩被动服从的逻辑游戏隶属规则就成行成市了)。
总之,已知的领域会随着亲历事件性质种类的增加而扩大,又因为拘泥于实践经验,新性质事件的理解就必须依赖相关性质和亲历事件性质的比对,这就是“比”;那“环”呢?就简单了,不断的“比”呗,逻辑一旦遭遇实践中的过去未亲历性质就要适应性调整,以便把它俘获,而俘获后它就是应对后续实践更新亲历性质的思维基础了,它参加评审团之前的那个评审它的旧逻辑就得作废,保证现时最新的实践亲历性质都得到现时最新的逻辑的评审,于是一环接一环地发展。
这么说,环比推理逻辑就会随着遭遇事件性质的增多而越来越正确喽?
理论上说,是这样的,只要你每次在有信息缺陷的情况下(支持无可辩驳地终审判决某事件应有性质所必须的一切信息还没有完整获取,你敢说哪个实例的必须信息都搞到手了?),都把已知情况的真情恰好正确理解了,而且为容纳后续获悉的真情也都恰好预留了正确的逻辑体系构成空间,是可以办到的,如果你确实这样做到,我们就可以称你为半仙——未卜先知啊,探到一个水分子就预先知道它是一头大笨象的屁股的左半边的右下距几何中心57.286386486毫米的深度11.5217456毫米处的一个皮肤中的伤口中的蛆虫肚子里的水分的组成部分在大象死后87574283978秒随着大气水循环移到一个桃子里再吞到猴子肚里又过了73473490天和8737509年前一颗彗星带到地球来的一个水分子加入一个直径3.5286的雪花从海拔高度5426.135686565米的地方下落到高度653.00054米处融化变成雨滴再下落325.8246055米蒸发逃脱475.11205秒被另一滴雨捕获掉到地上恰好溅到你右脚裤腿带回家过了3小时45分29.255秒从洗衣机流入下水道再过2年3个月又2.15秒和污水一起被淋到菜叶上然后被小偷摘去卖刚好卖给你又带回家粘在左手无名指指甲缝里因为抠鼻子吸入肺中3天后从右腿小肚子汗腺里蒸发出来飘到探测仪器上。真不错,建议你到街边摆个小摊,为芸芸众生提供些咨询服务,养家糊口是绰绰有余肯定的了!
实际情况是过去建立的逻辑体系只能依赖过去的亲历,过去的亲历缺乏未来亲历新事件的经验辅助,就必然只对过去适应(注意:是在当时认知程度以及和这个认知一一对应的实践需求背景中适应,尽管常常相对于未来的新认知水平而言不理想甚至不正确,但在当时是最领先的),由此必然成为一种认知上的强大惯性思维,表现在于以过去亲历的经验和理解指导一切实践(注意:一切实践),这个行为,在假设环境已经不存在未知因素、实践需求不再增加的条件下,就等效于完全理解环境了。
但是,实际根本没有达成完全理解,更要命的是实践需求不断跨越已知边界追求更高收益,犹如倒行逆施的汽车在夜路上奔驰,灯光只向后照射看到来迹而不知车屁股冲向什么东西。这情形具体怎样呢?
紧紧跟随的车辆好办,前锋已经亲历的路段完成探索了,对应的认知向后方打开大灯照得如同白昼,何处是路何处是陷坑都明白在眼,逻辑已经把亲历景象绘成线路图,按图行驶即可。但是车队有继续前进的需求,不会只在已探路段内逗留,势不可挡地尾随拥向最前沿,又势不可挡地驱使前锋继续开辟道路,前锋就必然要踏进未知环境。
如果是一条几何水平直路多好啊,世界上只有一种性质的智力事件,只需要了解和对付一种环境因素,经过简单的初始探索折腾照到一小段康庄大道的可辨有长度很平直路面后,就可以锁死方向盘,一脚踩死油门,闭着眼睛敞开了直线狂奔。
可惜真实世界的实践道路不是如此简单的平直,前锋车辆按建立的平直道路逻辑屁股冲前方跑出去,不一会就撞毁在岩壁上,原来从出发经过1千米的直线后,道路来了个90度直角急左转弯!逻辑需要服从亲历更改了:“出发直线1千米后左转90度”。后续部队舔着经验的第一滴鲜血遵从指导推进到转弯点。继续前进呀!可是左转90度后怎么走呢?逻辑可没说,按过去经验,最简单的应该算直线吧?好,转弯后直线前进!果然,是直线,可是向左1千米前锋又撞墙了,参考过去的路段,应该说明又有一个直角左转弯吧?好,向左转!邦!左边也是墙!完了,逻辑失效,过去的经验不适用。前锋向右试探,发现一个直角右弯,哦,原来1千米处有左弯,紧跟着下1千米有右弯,好办,修改经验逻辑,重绘路线图,跟我右转,前方如何呢?从亲历看,每1千米直路都有一个转弯,那我们就右转直行1千米吧。
果然是一段直路,到预测点了,向哪转?过去经验是先左转接右转,似乎轮流发生?该是左转吧,试试看,果然是左弯,逻辑有效,太棒了!又走出1千米,下面就应该右转了,邦!又上经验的当了,赶紧思考,说明每1千米直路虽然必有转弯,但左右不一定,需要试探选择。向左试探,有路!需要更新逻辑了,每隔1千米必有或左或者右的直角转弯!按新版逻辑到了预测点就试探左右,连续十来次都找到路,多么英明的经验逻辑啊!边庆祝边狂奔。
下面又一个1千米直路的终点,前锋左右各一转,邦邦两声好清脆。竟然没有转弯!这回晕了,再到处试探,天,前面还是直路一条,应该继续直线前进!有了方向,可是经验没有直线行驶超过1千米的直路,怎么走?摸黑瞎走过去吧,又走了1千米撞墙了,原来有些直线路段长度达到2千米!更新逻辑适应它,每走1千米在前、左、右找道路,如果还是直线就再走1千米。如此实践十来次,成功,终于建立正确的经验逻辑了。
下一个预测点又到了,左右试探是墙,前方试探空的,说明应该继续直线走!Go!扑通一声掉坑里,又出现逻辑不能预测的新问题了。可是能走的方向是陷坑,怎么走得了啊!到处再探,只有过坑一条路,开飞车跳过去看看!摔了好几辆车终于发现,必须跳过50米的坑,才可以达到对面的直路上,继续更新逻辑,每到预测点不但要试探转弯,还要试探前面有没有坑!又成功指导了几次,高兴了吗?你是猫?有九条命也差不多用光了。下一预测点到了,前面有坑,跳它个50米!扑通!原来这坑宽100米。继续更新逻辑,跳坑至少达到100米,宁多不少!下一预测点,是左转,经验说明只有向前才有坑,转弯即可,倒霉,是个左转紧接着坑!再更新:凡是预测点除了试探方向,还都要试探跳坑!
亲历情况够复杂吧?看那经验逻辑伤痕累累贴了好多补丁哦.....
继续,又到预测点,竟然三面都是墙,绝路!逻辑又失败了。抬头一看,上面有个洞,需要垂直上升10米才有路!又改逻辑把这个情况包容进去。
又安全通过几个点,下一个,前面有坑,我跳!邦+扑通!竟然跳到墙上摔坑里。研究一下,原来不但要跳100米远,而且要达到100米远时上升50米,恰好有一个洞可以钻过去,把逻辑适应它,下次却是要跳50米远刚好下降30米有出口,再适应,下次又有新情况,需要右转45度紧接着跳出50米高30米,在墙上反弹向前,飞出20米坠落30米刚好有出口;又过几个点,又变了,需要前跳89米高50米向后上方反弹23米撞墙再反弹向前上方5米摔斜坡上立即挂1挡不下滑赶紧左转35度钻进墙上的洞;下次,直线行驶才20米就要跳坑了,跳法是自由下落,下降10米到坑底,右转31度行驶15米左转25度钻进洞立刻坠落5米到平台左转28度行驶100米向前跳过105米高13米钻进出口!经验逻辑象疯狂的物价一样一会改一样,无法终止更新,也无法完全适应未来遇到的新情况,真是苦不堪言。(岔中之岔:有没有一种似曾相识的感觉?对了,电子游戏里经常有嘛,超级玛丽的爬旗杆和最后通关路线、魂斗罗的跳石林、一些找宝贝游戏的迷宫路线,跑一会觉得找到规律了,紧接着却被新陷坑给误了。我说你游戏都打穿版了,怎么就没思考过里面的思维问题呢?真是玩物丧智啊....)
太长了,TET文件都快胀破了,先发的说...
喝口茶,抬头哦的一哼,大家都不上当,看着我灰溜溜走出去。
其实,忘收我茶水钱了,呵呵,扬长而去....

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