QQ登录

只需一步,快速开始

[标题调整]PC和游戏机软硬件50年的历程!(终于转完了!)

[复制链接]
 楼主| DirectX2 发表于 2007-8-15 13:14 | 显示全部楼层 来自: 中国–福建–福州 电信
[展望篇——大一统的可能性]

Microsoft在2005年10月14日制定了一份专利,这份专利描述了一个多机互连游戏系统,可以通过有线和无线网络将家用游戏机、便携式游戏机等设备连接在一起。

                               
登录/注册后可看大图
这个多机互连游戏系统有三个主要特点:
1, 多机互连游戏系统可以让系统的各个部分分享处理和存储能力,以提高系统速度、扩大内存容量。
2, 多机互连游戏系统的每一台家用游戏机或便携式游戏机都能利用其他家用游戏机或便携式游戏机来进行游戏处理,给彼此渲染音频和视频信息。
3, 系统内至少有一台家用游戏机和一台便携式游戏机是主从关系,二者均能运行互相兼容的操作系统,而且视频可以由其中一台渲染、另一台输出。

这个多机互连游戏系统共享资源的设计目前看来还有些超前,但几乎可以肯定Microsoft对于XBOX便携式游戏机的定义是“互连”和“网络”,和当初NGC的联动战略非常接近,只是互通性范围更广。

                               
登录/注册后可看大图
PC和XBOX360的互通马上就要打开,那么当互连的XBOX便携式游戏机出现的时候是否能让XBOX便携式游戏机和PC互通?如果实现了的话Microsoft就完成了PC和游戏机的彻底融合,Microsoft的“大一统战略”就算是达成了。随着“大一统战略”的进行,所谓的平台、独占、移植都会逐渐成为历史名词。

Microsoft的这份“多机互连游戏系统”专利是在XBOX360发售之前制定的,那么很可能这是XBOX360的一个组成部分,就像PC和XBOX360的互通一样,只需打开即可。也可能这份专利是为了XBOX360的下一代家用游戏平台而作的铺垫,如此的话Microsoft就不会在XBOX360的基础上进入便携式游戏机市场了。

当Microsoft的“大一统战略”达成的时候,XBOX的影响力将覆盖到PC玩家,这自然会给SONY和任天堂带来前所未有的巨大压力,届时SONY和任天堂会何去何从?是否依旧会坚持各自的理念?还是会跟随Microsoft的脚步?此时春风得意的任天堂可能并不太担心这个问题,而没有了久多良木健的SONY可能就不是那么有信心了。

当初SFC的设计曾经预计要提供对FC的支持,但是处于成本的考虑最后还是放弃了,因此PS2是第一款具有向下兼容特性的家用游戏机。PS2的向下兼容不仅在初期缓解了PS2游戏数量的问题,更是为PS游戏的收藏提供了便利。之后竞争对手纷纷效仿,XBOX360、Wii如今都拥有向下兼容的特性,尽管兼容的效果并不是都很让人满意。如果SONY和任天堂加入了“大一统战略”,那么这种纵向的兼容性有没有可能转化为横向的兼容性?短期内看来是不可能的,各平台的硬件标准完全不同,但谁能保证将来家用游戏机平台永远都不会有一个统一的标准呢?

Microsoft的“大一统战略”无论对于PC玩家还是对于游戏机玩家都是非常值得期待的,PC广阔的通用性会给游戏机玩家带来更大的玩家群体,而PC玩家则可以考虑是否需要选择一个游戏机来作为更划算的游戏平台,毕竟游戏机在价格上拥有PC无法比拟的优势。
回复 顶~ 砸~

使用道具 举报

 楼主| DirectX2 发表于 2007-8-15 13:16 | 显示全部楼层 来自: 中国–福建–福州 电信
[总年表]---------------------------------

                               
登录/注册后可看大图
回复 顶~ 砸~

使用道具 举报

 楼主| DirectX2 发表于 2007-8-15 13:17 | 显示全部楼层 来自: 中国–福建–福州 电信
[结束语]
首先感谢你对驱动之家评论文章的支持,其次感谢你能耐心的把这么啰嗦的文章看完,万分感谢。

从《Tennis for Two》的发明到《命令与征服3》的发售已经过去了49年,电子游戏也从街机发展到如今的PC游戏和TV游戏,也许不久的将来PC游戏会和TV游戏融合在一起,也可能会有了新的变革而导致新的、更深刻的分化,未来的发展由未来的技术、玩家的兴趣、厂商的实力和一些偶然事件来决定,我们玩家此时此刻只要继续享受着我们的游戏就好,无论是PC游戏还是TV游戏。

再次强调,我决不是要让PC游戏和TV游戏一较高下,我只是和大家谈论两种游戏的主要形式与其发展历史。如果由于我的措辞而再次导致部分网友不快的话,请网友详细说明,我会尽我所能酌情更正的。

我曾经对韩国的网络游戏深恶痛绝,认为那“鼓励杀戮”的游戏系统简直就是在挖掘人性的丑恶,但其实这只是推脱责任。韩国的那些网络游戏在中国的游戏环境和韩国的游戏环境有很大差异,甚至迥然不同。就好像所有的软件和游戏到了中国都会有盗版一样,很多事物和现象都和中国独特的社会环境分不开,就连《WOW》这样伟大的游戏在中国也被玩成了“韩式泡菜”,这就实在是说不过去了。中国这个最大的网络游戏市场本身也是中国独特的社会环境所造成的,太多的人需要在虚幻世界里寻找现实世界无法获得的满足感和成就感,我们谁又有资格去指责这个结果呢。而中国的网络也有着“实名制”和“网络游戏防沉迷系统”这两个让人无法启齿的特产,这都是特色环境的一部分。

看着历史的飞速变迁很容易让人发出感慨:如果没有SEGA的执著,FC的寿命会不会更长?如果没有SONY的加入,任天堂和SEGA的双簧还要唱多久?微软的加入真的能让PC游戏和TV游戏融合在一起吗?

唠唠叨叨的说了这么多,我们大家还是一起期待并观赏新的历史吧。无论我们是在享受PC游戏还是享受TV游戏,无论我们是在享受单机游戏还是享受网络游戏,无论何时都请不要忘记:这只是一个游戏。
回复 顶~ 砸~

使用道具 举报

 楼主| DirectX2 发表于 2007-8-15 13:25 | 显示全部楼层 来自: 中国–福建–福州 电信
终于转完了,手都酸死了
原内容有细节错误已修正部分
希望大家支持此文的原作者
回复 顶~ 砸~

使用道具 举报

王威 发表于 2007-8-15 13:26 | 显示全部楼层 来自: 中国–新疆–乌鲁木齐 电信
好长~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
回复 顶~ 砸~

使用道具 举报

creeperr 发表于 2007-8-15 13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国–江苏–盐城–东台市 电信
泪奔状态读完游戏机篇 世嘉的屡次失利不得不说是游戏史上的一大憾事。
有些经典游戏未被提及?比如月下夜想曲,比如小岛秀夫的合金装备。
回复 顶~ 砸~

使用道具 举报

夕故£淩霜 发表于 2007-8-15 14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国–北京–北京 联通
楼主是绝对的百分之百的职业玩家……
回复 顶~ 砸~

使用道具 举报

LAMOST 发表于 2007-8-15 15:13 | 显示全部楼层 来自: 中国–天津–天津–南开区 联通
实在很强!
回复 顶~ 砸~

使用道具 举报

花楹 发表于 2007-8-15 17:22 | 显示全部楼层 来自: 中国–天津–天津–滨海新区 联通
这帖子不加精都对不起LZ的辛苦~~
回复 顶~ 砸~

使用道具 举报

空星夜 发表于 2007-8-15 22:27 | 显示全部楼层 来自: 中国–福建–福州 电信/(鼓楼区/晋安区)电信
叶玩家已经玩成家了::happy::
回复 顶~ 砸~

使用道具 举报

 楼主| DirectX2 发表于 2007-8-16 10:21 | 显示全部楼层 来自: 中国–福建–福州 电信/(连江县/台江区)电信

                               
登录/注册后可看大图

这张"微软帝国"真有意思
回复 顶~ 砸~

使用道具 举报

gohomeman1 发表于 2009-8-17 11:29 | 显示全部楼层 来自: 中国–浙江–宁波 电信
貌似此帖还不是精华?怎么对得起楼主的辛苦搬运和无私分享?
回复 顶~ 砸~

使用道具 举报

skyczheng 发表于 2009-8-17 11:48 | 显示全部楼层 来自: 中国–河北–石家庄 电信
很详细,汇总在一起!
回复 顶~ 砸~

使用道具 举报

本版积分规则

APP下載|手机版|爱牧夫天文淘宝店|牧夫天文网 ( 公安备案号21021102000967 )|网站地图|辽ICP备19018387号

GMT+8, 2024-12-24 03:56 , Processed in 0.047261 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表